设计模式之装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:Attach additional responsibilites to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活)。
通用类图
四个角色
1.Component抽象构件:Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象;
2.ConcreteComponent具体构件:ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它;
3.Decorator装饰角色:一般是个抽象类,实现接口或者抽象方法,里面不一定能有抽象的方法,在其属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件;
4.具体装饰角色:ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,把最核心、最原始、最基本的东西装饰成其他东西。
注意:装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或者抽象类充当Component抽象构件。
通用代码
抽象构件
public abstract class Component {
public abstract void operate();
}
具体构件
public class ConcreteComponent extends Component{
@Override
public void operate(){
System.out.println("do something");
}
}
抽象装饰者
public abstract class Decorator extends Component{
private Component component=null;
public Decorator(Component _component){
this.component=_component;
}
@Override
public void operate()
{
this.component.operate();
}
}
具体装饰者
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{
public ConcreteDecorator1(Component _component){
super(_component);
}
private void method1(){
System.out.println("method1 修饰");
}
@Override
public void operate(){
this.method1();
super.operate();
}
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator{
public ConcreteDecorator2(Component _component){
super(_component);
}
private void method2(){
System.out.println("method2 修饰");
}
@Override
public void operate(){
super.operate();
this.method2();
}
}
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Component component=new ConcreteComponent();
component=new ConcreteDecorator1(component);
component=new ConcreteDecorator2(component);
component.operate();
}
}
装饰模式优点
1.装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部扩展Component功能,而Decorator也不用知道具体的构件;
2.装饰模式是继承关系的一种替代方案。我们看Decorator类,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a关系;
3.装饰模式可以动态的扩展一个实现的功能。
装饰模式缺点
装饰模式比较复杂。
装饰模式使用场景
1.需要扩展一个类的功能,或者给一个类增加附加功能时;
2.需要动态地给一个对象增加功能,这个功能再动态的撤销;
3.需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。
例子:成绩单签字
抽象成绩单
public abstract class SchoolReport {
public abstract void report();
public abstract void sign(String name);
}
四年级成绩单
public class FouthGradeSchoolReport extends SchoolReport{
public void report(){
System.out.println("尊敬的***家长:");
System.out.println("语文 62 数学 65 体育99 自然 64");
System.out.println("家长签字:");
}
public void sign(String name){
System.out.println("家长签名为:"+name);
}
}
修饰抽象类
public abstract class Decorator extends SchoolReport{
private SchoolReport sr;
public Decorator(SchoolReport sr){
this.sr=sr;
}
public void report(){
this.sr.report();
}
public void sign(String name){
this.sr.sign(name);
}
}
最高成绩修饰类
public class HighScoreDecorator extends Decorator{
public HighScoreDecorator(SchoolReport sr){
super(sr);
}
private void reportHighScore(){
System.out.println("语文最高75,数学78,自然80");
}
@Override
public void report(){
this.reportHighScore();
super.report();
}
}
排名修饰类
public class SortDecorator extends Decorator{
public SortDecorator(SchoolReport sr){
super(sr);
}
private void reportSort(){
System.out.println("排名38.");
}
@Override
public void report(){
super.report();
this.reportSort();
}
}
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SchoolReport sr;
sr=new FouthGradeSchoolReport();
sr=new HighScoreDecorator(sr);
sr=new SortDecorator(sr);
sr.report();
sr.sign("张三");
}
}