黑马程序员_网络编程

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1.  网络编程

1) 网络模型

   OSI参考模型

   TCP/IP参考模型

 

2) 网络通讯要素

   IP地址

   端口号

   传输协议

 

3)网络参考模型

图片

 

4网络通讯要素

IP地址:InetAddress

   网络中设备的标识

   不易记忆,可用主机名

   本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

端口号

   用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

   有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议

   通讯的规则

   常见协议:TCPUDP

 

2.  TCPUDP

1TCP

   建立连接,形成传输数据的通道。

   在连接中进行大数据量传输

   通过三次握手完成连接,是可靠协议

   必须建立连接,效率会稍低

2)UDP

   将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

   每个数据报的大小在限制在64k

   因无连接,是不可靠协议

   不需要建立连接,速度快

 

3)Socket

   Socket就是为网络服务提供的一种机制。

  通信的两端都有Socket

  网络通信其实就是Socket间的通信。

  数据在两个Socket间通过IO传输。

 

4)TCP传输

  SocketServerSocket

  建立客户端和服务器端

  建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

  关闭socket。同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

 

TCP传输最容易出现的问题

客户端连接上服务端,两端都在等待,没 有任何数据传输。

通过例程分析:

    因为read方法或者readLine方法是阻塞式。

解决办法:

   自定义结束标记

   使用shutdownInputshutdownOutput方法。

 

5)UDP传输

   DatagramSocketDatagramPacket

   建立发送端,接收端。

   建立数据包。

   调用Socket的发送接收方法。

   关闭Socket。发送端与接收端是两个独立的运行程序。

 

UDP聊天程序

   通过键盘录入获取要发送的信息。

   将发送和接收分别封装到两个线程中。

 

6)发送端

在发送端,要在数据包对象中明确目的地 IP及端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

byte[] by = hello,udp.getBytes();

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,

InetAddress.getByName(127.0.0.1),10000);

ds.send(dp);

ds.close();

 

7)接收端

在接收端,要指定监听的端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

byte[] by = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);

ds.receive(dp);

String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());

ds.close();

 

8)基本思路(客户端)

   客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异 常。

   连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么 通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过 getInputStream(),getOutputStream()获取即可。

   与服务端通讯结束后,关闭Socket

 

客户端

通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。

Socket s = new Socket(192.168.1.1,9999);

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write(hello.getBytes());

s.close();

 

9)基本思路(服务端)

   服务端需要明确它要处理的数据是从哪个 端口进入的。

   当有客户端访问时,要明确是哪个客户 端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。

   当该客户端访问结束,关闭该客户端。

 

服务端

建立服务端需要监听一个端口

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);

Socket s = ss.accept ();

InputStream in = s.getInputStream();

byte[] buf = new byte[1024];

int num = in.read(buf);

String str = new String(buf,0,num);

System.out.println(s.getInetAddress().toString()+:+str);

s.close();

ss.close();

 

 

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黑马程序员是一家IT培训机构,提供各种技术培训课程,包括网络通信相关的课程。在网络通信中,socket是一种编程接口,用于实现不同主机之间的通信。通过socket函数创建一个套接字,指定域名、类型和协议。域名可以是AF_INET、AF_INET6或AF_UNIX,类型可以是SOCK_STREAM(用于TCP通信)或SOCK_DGRAM(用于UDP通信),协议可以是0表示自动选择适合的协议。创建成功后,套接字会返回一个文件描述符,用于在后续的通信中进行读写操作。 在TCP通信中,服务器和客户端的流程大致相同。服务器首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind函数绑定服务器地址结构,接着使用listen函数设置监听上限。服务器通过accept函数阻塞监听客户端连接,并使用read函数读取客户端传来的数据,进行相应的处理后,使用write函数将处理后的数据写回给客户端,最后使用close函数关闭套接字。客户端也是先使用socket函数创建套接字,然后使用connect函数与服务器建立连接,之后使用write函数将数据写入套接字,再使用read函数读取服务器返回的数据,最后使用close函数关闭套接字。 在UDP通信中,服务器和客户端的流程也有所不同。服务器使用socket函数创建套接字,指定类型为SOCK_DGRAM,然后使用bind函数绑定服务器地址结构。服务器通过recvfrom函数接收客户端传来的数据,并进行相应的处理,最后使用sendto函数将处理后的数据发送回给客户端。客户端同样使用socket函数创建套接字,然后通过sendto函数将数据发送给服务器,再使用recvfrom函数接收服务器返回的数据。 总之,socket网络通信是通过创建套接字实现不同主机之间的通信。根据使用的协议不同,可以选择TCPUDP通信方式。服务器和客户端根据流程进行相应的操作,实现数据的传输和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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