【数据结构和算法】数据结构基础和算法思想

1. 基础的一些数据结构

(1)数组

用于存储一组具有相同类型的元素,将相邻的元素存储在连续的内存位置中,这使得数组的访问和操作更加高效。数组的长度在创建时就确定,并且不能动态改变。需要存储更多元素时,必须创建一个新的数组。数组的元素通过下标来访问,下标从0开始,表示元素在数组中的位置。可以使用下标快速访问和修改数组中的元素。

(2)链表

链表链表是一种数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

非连续存储:链表中的节点可以在内存中的任何位置存储,它们通过指针相互连接,形成链式结构。

动态长度:链表的长度可以动态改变,可以在任何时候添加或删除节点,不受固定长度的限制。

通过指针访问:要访问链表中的元素,需要从头节点开始,通过指针依次访问每个节点,直到达到目标节点。

不需要连续空间:由于节点可以在内存中的任意位置存储,链表不需要连续的内存空间,可以更灵活地利用可用的内存。

插入和删除效率高:由于链表的动态性,插入和删除节点的操作相对高效。只需改变节点之间的指针连接,不需要像数组那样移动其他元素。

随机访问效率低:链表中的节点没有索引,无法像数组那样通过下标进行快速随机访问。必须从头节点开始遍历链表,直到达到目标位置。

额外的指针开销:链表中每个节点都需要一个指针来指向下一个节点,这会增加一定的额外内存开销。

可变的节点结构:链表的节点可以包含除数据之外的其他字段,如指向前一个节点的指针(双向链表)、标志位等,这使得链表可以支持更多的功能和操作。

(3)二叉树

二叉树(Binary Tree)是一种树状数据结构,其中每个节点最多有两个子节点:左子节点和右子节点。二叉树具有以下特点:

节点度数:每个节点最多有两个子节点,因此节点的度数(子节点的数量)不超过2。

有序性:二叉树中的子节点有顺序之分,通常将左子节点视为左边的节点,右子节点视为右边的节点。

结构简单:相比于其他树结构,二叉树的结构相对简单,易于理解和实现。
深度和高度:二叉树的深度指的是从根节点到最远叶子节点的层数,而高度指的是从最底层叶子节点到根节点的层数。树的深度和高度可以相等,也可以不相等。

空节点:二叉树中的某些节点可以是空节点(null或空指针),表示没有子节点的情况。

遍历方式:二叉树可以通过不同的遍历方式来访问其中的节点,包括前序遍历、中序遍历和后序遍历等。

二叉搜索树:二叉树中的一种特殊形式是二叉搜索树(Binary Search Tree),它满足左子节点的值小于父节点的值,右子节点的值大于父节点的值,因此可以用于高效的查找、插入和删除操作。

平衡性:二叉树的平衡性指的是左右子树的高度差不超过一个常数,例如平衡二叉树(AVL树)和红黑树等。

总结来说,二叉树是一种有序的树状数据结构,每个节点最多有两个子节点。它具有简单的结构,可以通过不同的遍历方式进行节点访问。二叉搜索树是二叉树的一种特殊形式,具有高效的查找、插入和删除操作。平衡二叉树保持左右子树的平衡性,提供更快的操作性能。

(4)哈希表

哈希表(Hash table)是一种数据结构,通过使用哈希函数将键映射到存储位置来实现高效的插入、查找和删除操作。哈希表具有以下特点:

高效的查找操作:哈希表利用哈希函数将键转换为存储位置(索引),从而实现常数时间复杂度(O(1))的查找操作。通过哈希函数,可以直接计算出键对应的存储位置,无需遍历整个数据集。

哈希函数映射:哈希函数将键映射到哈希表的存储位置。理想情况下,哈希函数能够将键均匀地映射到不同的存储位置,以最大程度地避免哈希冲突。

冲突处理:由于不同的键可能映射到相同的存储位置,哈希表需要处理冲突。常见的冲突解决方法包括链表法(使用链表存储冲突的键值对)和开放地址法(在发生冲突时寻找下一个可用的存储位置)等。

快速插入和删除操作:哈希表支持常数时间复杂度的插入和删除操作,因为通过哈希函数计算出存储位置后,可以直接访问到相应的位置并进行操作。

空间效率:哈希表的空间效率取决于数据集的填充因子(load factor),即存储的键值对数量与哈希表大小的比率。较低的填充因子可以减少冲突的概率,提高空间效率。

无序性:哈希表中的键值对通常是无序存储的,没有固定的顺序。如果需要有序性,可以使用其他数据结构或辅助数据结构。

可变长度:哈希表的长度(存储位置的数量)通常是可变的,可以根据需要进行动态调整,以适应数据集的大小变化。

总结来说,哈希表是一种高效的数据结构,具有快速的查找、插入和删除操作。它利用哈希函数将键映射到存储位置,解决了键值对的存储和查找问题。冲突处理和合理的填充因子可以影响哈希表的性能和空间效率。哈希表适用于需要快速查找和插入操作的场景,如缓存、索引和字典等。

2. 有哪些常见的算法思想?

以下是一些常见的算法思想:

贪心算法(Greedy Algorithm):在每个阶段选择当前看起来最好的选项,不进行回溯,以期望最终获得全局最优解。

分治算法(Divide and Conquer):将问题划分为更小的子问题,解决子问题并将结果合并,逐步解决原始问题。

动态规划(Dynamic Programming):将复杂问题分解为重叠的子问题,并使用记忆化技术或者构建状态表来避免重复计算,从而降低时间复杂度。

回溯算法(Backtracking):通过递归的方式尝试所有可能的解,并在搜索过程中剪枝,回退到上一个状态,以找到满足条件的解。

分支限界算法(Branch and Bound):通过剪枝策略和优先级队列,对搜索空间进行限制,减少搜索的范围,以找到最优解。

模拟退火算法(Simulated Annealing):受到冶金学中退火的过程启发,通过随机搜索和接受差解的策略,以概率性地跳出局部最优解,寻找全局最优解。

遗传算法(Genetic Algorithm):受到生物进化的启发,使用遗传操作(选择、交叉和变异)来模拟进化过程,以找到问题的最优解。

深度优先搜索(Depth-First Search,DFS):通过深度优先的方式遍历图或树的所有节点,递归或使用栈来实现。

广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS):通过广度优先的方式遍历图或树的所有节点,使用队列来实现。

二分查找(Binary Search):对于有序数组或有序列表,通过比较中间元素与目标元素的大小关系,将搜索范围缩小一半,以快速定位目标元素。

3. 常见排序算法及其复杂度

在这里插入图片描述

插入排序(Insertion Sort):将未排序的元素逐个插入到已排序部分的合适位置,直到整个序列有序。

选择排序(Selection Sort):每次从未排序的部分选择最小(或最大)的元素,放到已排序部分的末尾,直到整个序列有序。

堆排序(Heap Sort):将序列构建成一个最大堆(或最小堆),然后将堆顶元素与最后一个元素交换并移除,重新调整堆,重复此过程直到整个序列有序。

希尔排序(Shell Sort):将序列按照一定间隔分组,对每个分组进行插入排序,然后逐渐缩小间隔,重复插入排序操作,直到间隔为1,完成最后一次插入排序。

桶排序(Bucket Sort):将元素根据值的范围划分为多个桶,然后将元素放入对应的桶中,再对每个桶中的元素进行排序,最后按照桶的顺序依次取出元素。

冒泡排序(Bubble Sort):重复地比较相邻的两个元素,如果顺序不对则交换,直到整个序列有序。

快速排序(Quick Sort):通过选择一个基准元素,将序列分割为两个子序列,其中一个子序列的元素均小于基准元素,另一个子序列的元素均大于基准元素,然后对子序列进行递归排序。

归并排序(Merge Sort):将序列递归地分成两个子序列,分别对子序列进行排序,然后将两个有序子序列合并为一个有序序列。

基数排序(Radix Sort):将元素按照位数进行排序,从最低位到最高位依次进行比较和排序,直到最高位,最终得到有序序列。

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