Unity客户端
Sprinkble
兴趣使然
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总结一些编程的感悟
听从主程的建议,让我多写代码,于是打算从零开始完整的写一个2d横版动作游戏,总结一些遇到的小问题。对于物体实际状态,不应该依赖外部自己创建的变量现在,打算写一个暂停的界面,根据esc按键来判断一个界面是否显示,很容易想到如下代码if(keydown(escapae)){ if(m_isPause){ PausePanel.Hide(); } else{ PausePanel.Show(); }}这时需求来了,需要在暂停界面上增加一个按钮来直接关闭,你可能会在上面的代码增加原创 2020-07-26 23:26:44 · 204 阅读 · 0 评论 -
关于对RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle,ScreenPointToLocalPointInRectangle的理解
相对于父级的rectTransfrom的锚点的相对位置,overlay模式下,第三个参数应该设置为nullRectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint)原创 2020-07-07 19:23:59 · 1844 阅读 · 0 评论 -
unity 一些 trick代码
//ping phong 运动using UnityEngine;public class AutoMove : MonoBehaviour{ public float Speed = 1.0f; public Transform PointStart; public Transform PointEnd; void Start () { transform.position = PointStart.position; } void Up原创 2020-07-02 12:16:58 · 267 阅读 · 0 评论