今天遇到一个莫名其妙的bug RenderTexture.GetTemporary(width,height,0,RenderTextureFormat.ARGB32);多次使用上面的函数分配临时的内存来处理图片,最后结果不对,然后定位到最后一个函数的最后一次调用上面的函数。将它改为 RenderTexture.GetTemporary(width,height);就对了,我服了,之前还遇到unity build之后生成的图片分辨率和editor里面不一样的问题。
Unity RenderTexture.GetTemporary出现莫名其妙的错误
最新推荐文章于 2024-03-29 17:39:30 发布