unity 一些 trick代码

//ping phong 运动

using UnityEngine;
public class AutoMove : MonoBehaviour
{
    public float Speed = 1.0f;

    public Transform PointStart;
    public Transform PointEnd;
	void Start ()
    {
        transform.position = PointStart.position;
    }
	void Update ()
    {
        float deltaTime = Mathf.PingPong(Time.time*Speed, 1);

        transform.position = Vector3.Lerp(
            PointStart.position, 
            PointEnd.position, 
            deltaTime
        );
    }
}

//tilt window(四元数的用法)

public class TiltWindowCustom : MonoBehaviour
{
    [Tooltip("以角度为单位")]
    public Vector2 range = new Vector2(5f, 3f);

    Transform mTrans;
    Quaternion mStart;
    Vector2 mRot = Vector2.zero;

    void Start()
    {
        mTrans = transform;
        mStart = mTrans.localRotation;
    }

    void Update()
    {
        Vector3 pos = Input.mousePosition;

        float halfWidth = Screen.width * 0.5f;
        float halfHeight = Screen.height * 0.5f;
                               //屏幕鼠标位置为中心点的时候为0
        float x = Mathf.Clamp((pos.x - halfWidth) / halfWidth, -1f, 1f);
        float y = Mathf.Clamp((pos.y - halfHeight) / halfHeight, -1f, 1f);

        mRot = Vector2.Lerp(mRot, new Vector2(x, y), Time.deltaTime * 5f);

        mTrans.localRotation = mStart * Quaternion.Euler(-mRot.y * range.y, mRot.x * range.x, 0f);
    }
}

//到达某一状态后执行操作。

    IEnumerator DisablePanelDeleyed(Animator anim)
    {
        bool closedStateReached = false;//一开始状态没有到达
        bool wantToClose = true;	          
        while (!closedStateReached && wantToClose)
        {
            if (!anim.IsInTransition(0))//没有处于过渡状态的,0表示Layer索引下标
                closedStateReached = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(k_ClosedStateName);
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        //到达close状态后隐藏当前obj
        if (wantToClose)
            anim.gameObject.SetActive(false);
    }

//gpu instance

    internal void ObjInstancing(int num)
    {
        TransInfos = new Matrix4x4[num];
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            SpecificAttributes sa = new SpecificAttributes();
            TransInfos[i] = sa.TransMatrix;
        }
        Graphics.DrawMeshInstanced(mSharedMesh, 0, mSharedMaterial, TransInfos);
    }
    
    public SpecificAttributes()
    {
        mPos = UnityEngine.Random.insideUnitSphere * 10;
        mRot = Quaternion.LookRotation(UnityEngine.Random.insideUnitSphere);
        mScale = Vector3.one * UnityEngine.Random.Range(1, 3);
        TransMatrix = Matrix4x4.TRS(mPos, mRot, mScale);
    }
    //MARKER CAMERA SHAKE SHAKE 
    private void ShakeCamera()
    {
        if (shakeAmplitude > 0)
        {
            shakeActive = new Vector3(Random.Range(-shakeAmplitude, shakeAmplitude), Random.Range(-shakeAmplitude, shakeAmplitude), 0);
            shakeAmplitude -= Time.deltaTime;
        }
        else
        {
            shakeActive = Vector3.zero;
        }

        transform.position += shakeActive;
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值