u3d协程是支持在可见物体上的,执行的物体被隐藏携程会中断执行

this.StartCoroutine(Test(a));


IEnumerator Test(int a)

{

  Debug.log("1");

  yield return null;

  gameObject.SetActive(false);

  yield return nulll; // 这里携程就退出了,不会再执行。因为物体隐藏了。

  gameObject.SetActive(true);

  yield return null;

}


利用这个特点,隐藏物体也是一种停止挂在这物体上所有协程的方法。

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