状态模式、策略模式、责任链模式(详解)

原创 一安 一安未来 2023-10-27 08:02 发表于北京

收录于合集#干货分享集174个

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大家好,我是一安~

设计模式分为三种类型,共23种

  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。

  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

  3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

状态模式

状态模式主要用于实现对象的状态机,使对象在不同状态下能够表现出不同的行为。状态模式将对象的状态封装成独立的状态类,然后通过将这些状态类与上下文对象关联,使上下文对象能够在不同状态下切换,并执行相应的操作。

状态模式的主要要点:

  • 状态类(State):每个不同的状态都被封装成一个独立的状态类。这些状态类通常共享一个公共接口,该接口定义了状态所支持的操作。这个接口可以是抽象类或接口。

  • 具体状态类(Concrete State):每个具体状态类实现了状态接口,并提供了状态下的具体行为。这些具体状态类代表了对象的不同状态,例如开、关、暂停等。

  • 上下文类(Context):上下文类包含一个状态对象,它维护了当前状态,并且可以根据需要切换状态。上下文类的方法根据当前状态委托给具体状态类的方法执行操作。

状态切换:在状态模式中,状态之间的切换是由上下文对象控制的。上下文对象可以根据一些条件或外部事件来决定切换到哪个状态。

优点:状态模式使代码更加模块化和可维护,因为每个状态都是一个独立的类,可以单独修改和扩展。它还降低了条件语句的复杂性,因为状态切换由状态类自身处理。

适用场景:状态模式通常在一个对象有多个状态,且这些状态会导致对象的行为发生变化的情况下使用。它有助于减少大量的条件分支语句,提高代码的可维护性。

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  1. 定义状态抽象类

public abstract class State {
 
 // 扣除积分 - 50
    public abstract void deductMoney();

    // 是否抽中奖品
    public abstract boolean raffle();

    // 发放奖品
    public abstract  void dispensePrize();
}
  1. 具体实现类

// 不能抽奖状态
public class NoRaffleState extends State {
  // 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
    RaffleActivity activity;

    public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    // 当前状态可以扣积分 , 扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
        activity.setState(activity.getCanRaffleState());
    }

    // 当前状态不能抽奖
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
        return false;
    }

    // 当前状态不能发奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("不能发放奖品");
    }
}

//可以抽奖的状态
public class CanRaffleState extends State {

    RaffleActivity activity;

    public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    //已经扣除了积分,不能再扣
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("已经扣取过了积分");
    }

    //可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
        Random r = new Random();
        int num = r.nextInt(10);
        // 10%中奖机会
        if(num == 0){
            // 改变活动状态为发放奖品 context
            activity.setState(activity.getDispenseState());
            return true;
        }else{
            System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
            // 改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRafflleState());
            return false;
        }
    }

    // 不能发放奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
    }
}

//发放奖品的状态
public class DispenseState extends State {

  // 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
    RaffleActivity activity;

    public DispenseState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("不能扣除积分");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("不能抽奖");
        return false;
    }

    //发放奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        if(activity.getCount() > 0){
            System.out.println("恭喜中奖了");
            // 改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRafflleState());
        }else{
            System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
            // 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
            activity.setState(activity.getDispensOutState());
            //System.out.println("抽奖活动结束");
            //System.exit(0);
        }

    }
}

//奖品发放完毕状态
public class DispenseOutState extends State {

 // 初始化时传入活动引用
    RaffleActivity activity;

    public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }
    @Override
    public void deductMoney() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
    }
}
  1. 状态切换

public class RaffleActivity {

    // state 表示活动当前的状态,是变化
    State state = null;
    // 奖品数量
    int count = 0;

    // 四个属性,表示四种状态
    State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
    State canRaffleState = new CanRaffleState(this);

    State dispenseState = new DispenseState(this);
    State dispensOutState = new DispenseOutState(this);

    //构造器
    //1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
    //2. 初始化奖品的数量 
    public RaffleActivity(int count) {
        this.state = getNoRafflleState();
        this.count = count;
    }

    //扣分, 调用当前状态的 deductMoney
    public void debuctMoney() {
        state.deductMoney();
    }

    //抽奖 
    public void raffle() {
        // 如果当前的状态是抽奖成功
        if (state.raffle()) {
            //领取奖品
            state.dispensePrize();
        }

    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    //这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
    public int getCount() {
        int curCount = count;
        count--;
        return curCount;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public State getNoRafflleState() {
        return noRafflleState;
    }

    public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
        this.noRafflleState = noRafflleState;
    }

    public State getCanRaffleState() {
        return canRaffleState;
    }

    public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
        this.canRaffleState = canRaffleState;
    }

    public State getDispenseState() {
        return dispenseState;
    }

    public void setDispenseState(State dispenseState) {
        this.dispenseState = dispenseState;
    }

    public State getDispensOutState() {
        return dispensOutState;
    }

    public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
        this.dispensOutState = dispensOutState;
    }
}
  1. 客户端

public class ClientTest {

 public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  // 创建活动对象,奖品有1个奖品
        RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);

        // 我们连续抽300次奖
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
            // 参加抽奖,第一步点击扣除积分
            activity.debuctMoney();

            // 第二步抽奖
            activity.raffle();
        }
 }
}

策略模式

策略模式允许在运行时选择算法的行为。策略模式定义了一系列的算法,将每个算法封装成一个对象,然后在运行时根据需要动态地选择要使用的算法。这种模式使得客户端代码能够独立于具体的算法,从而使代码更加灵活、可维护和可扩展。

策略模式通常包含以下几个关键角色:

  • 上下文(Context):上下文是客户端与策略对象交互的接口。它维护一个对策略对象的引用,并在运行时可以切换不同的策略对象。上下文负责将请求委派给当前所选的策略对象。

  • 策略接口(Strategy Interface):策略接口定义了策略对象必须实现的方法,这些方法是不同算法的抽象。

  • 具体策略(Concrete Strategies):具体策略是策略模式的实现部分,它实现了策略接口定义的方法,提供了具体的算法实现。

// 定义策略接口  
interface PaymentStrategy {  
    void pay(double amount);  
}  
  
// 实现具体策略:使用信用卡支付  
class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {  
    private String name;  
    private String cardNumber;  
    private String cvv;  
    private String expirationDate;  
  
    public CreditCardPayment(String name, String cardNumber, String cvv, String expirationDate) {  
        this.name = name;  
        this.cardNumber = cardNumber;  
        this.cvv = cvv;  
        this.expirationDate = expirationDate;  
    }  
  
    @Override  
    public void pay(double amount) {  
        System.out.println("Paying " + amount + " dollars with credit card.");  
        // 实现信用卡支付的具体逻辑  
        // ...  
    }  
}  
  
// 实现具体策略:使用 PayPal 支付  
class PayPalPayment implements PaymentStrategy {  
    private String email;  
    private String password;  
  
    public PayPalPayment(String email, String password) {  
        this.email = email;  
        this.password = password;  
    }  
  
    @Override  
    public void pay(double amount) {  
        System.out.println("Paying " + amount + " dollars with PayPal.");  
        // 实现 PayPal 支付的具体逻辑  
        // ...  
    }  
}  
  
// 上下文类,使用策略模式来执行支付  
class PaymentContext {  
    private PaymentStrategy strategy;  
  
    public PaymentContext(PaymentStrategy strategy) {  
        this.strategy = strategy;  
    }  
  
    public void executePayment(double amount) {  
        strategy.pay(amount);  
    }  
}  
  
// 使用示例  
public class Main {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 创建两个具体的支付策略  
        PaymentStrategy creditCardStrategy = new CreditCardPayment("John Doe", "1234 5678 9012 3456", "123", "12/24");  
        PaymentStrategy payPalStrategy = new PayPalPayment("john.doe@example.com", "password");  
  
        // 上下文类使用信用卡支付策略  
        PaymentContext context = new PaymentContext(creditCardStrategy);  
        context.executePayment(100.0);  
  
        // 上下文类使用 PayPal 支付策略  
        context = new PaymentContext(payPalStrategy);  
        context.executePayment(50.0);  
    }  
}

示例中,我们定义了一个PaymentStrategy接口,它包含了支付操作的抽象方法pay(double amount)。然后我们创建了两个具体的策略类CreditCardPaymentPayPalPayment,它们实现了PaymentStrategy接口并实现了pay方法。接着,我们创建了一个PaymentContext类,它接受一个具体的策略对象,并使用它来执行支付操作。最后我们创建了两个具体的策略对象,并将它们分别传递给PaymentContext对象,以执行不同的支付操作。

责任链模式

责任链模式允许你构建一条处理请求的处理链。每个处理者对象都包含了一些条件来确定自己能否处理请求,如果可以,它处理请求,否则将请求传递给链中的下一个处理者。这种模式使你能够将请求从一个处理者传递到另一个,直到找到可以处理请求的处理者为止。

主要参与角色包括:

  • Handler(处理者):定义一个处理请求的接口,通常包含一个处理请求的方法。具体的处理者实现这个接口。

  • ConcreteHandler(具体处理者):具体的处理者实现了Handler接口,它决定是否能够处理请求,如果可以,就处理请求,否则将请求传递给下一个处理者。

  • Client(客户端):创建请求并将其发送到处理链上的第一个处理者。

责任链模式的优点包括:

  • 降低耦合度:客户端与处理者之间的耦合度降低,客户端无需知道请求的具体处理者。

  • 动态修改处理流程:可以随时新增、移除或调整处理者,而不影响客户端代码。

  • 单一职责原则:每个具体处理者专注于自己的职责,符合单一职责原则。

// 请求类
class PurchaseRequest {
    private double amount;

    public PurchaseRequest(double amount) {
        this.amount = amount;
    }

    public double getAmount() {
        return amount;
    }
}

// 基础接口 
abstract class Approver {
    protected Approver nextApprover;
    protected String name;

    public Approver(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setNextApprover(Approver nextApprover) {
        this.nextApprover = nextApprover;
    }

    public abstract void processRequest(PurchaseRequest request);
}

// 教学主任审批类 
class TeacherDirector extends Approver {
    public TeacherDirector(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void processRequest(PurchaseRequest request) {
        if (request.getAmount() <= 5000) {
            System.out.println("教学主任 " + name + " 审批采购请求,金额为 " + request.getAmount());
        } else if (nextApprover != null) {
            nextApprover.processRequest(request);
        }
    }
}

// 院长审批类
class Dean extends Approver {
    public Dean(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void processRequest(PurchaseRequest request) {
        if (request.getAmount() <= 10000) {
            System.out.println("院长 " + name + " 审批采购请求,金额为 " + request.getAmount());
        } else if (nextApprover != null) {
            nextApprover.processRequest(request);
        }
    }
}

// 副校长审批类 
class VicePresident extends Approver {
    public VicePresident(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void processRequest(PurchaseRequest request) {
        if (request.getAmount() <= 30000) {
            System.out.println("副校长 " + name + " 审批采购请求,金额为 " + request.getAmount());
        } else if (nextApprover != null) {
            nextApprover.processRequest(request);
        }
    }
}

// 校长审批类 
class President extends Approver {
    public President(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void processRequest(PurchaseRequest request) {
        System.out.println("校长 " + name + " 审批采购请求,金额为 " + request.getAmount());
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        TeacherDirector teacherDirector = new TeacherDirector("张三");
        Dean dean = new Dean("李四");
        VicePresident vicePresident = new VicePresident("王五");
        President president = new President("赵六");

        teacherDirector.setNextApprover(dean);
        dean.setNextApprover(vicePresident);
        vicePresident.setNextApprover(president);

        // 模拟采购请求
        PurchaseRequest[] requests = {
                new PurchaseRequest(3000),
                new PurchaseRequest(8000),
                new PurchaseRequest(20000),
                new PurchaseRequest(40000)
        };

        for (PurchaseRequest request : requests) {
            System.out.println("发起采购请求,金额为 " + request.getAmount());
            teacherDirector.processRequest(request);
            System.out.println("==============================");
        }
    }
}

示例中,定义了采购请求类 PurchaseRequest,以及不同级别审批者的类 Approver、TeacherDirector、Dean、VicePresident 和 President。然后,它构建了责任链,模拟了不同金额的采购请求,并根据责任链规则处理这些请求。在每个审批者类的 processRequest 方法中,根据金额判断是否能够审批,如果不能则将请求传递给下一个审批者。

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