原创 一安 一安未来 2023-10-27 08:02 发表于北京
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大家好,我是一安~
设计模式分为三种类型,共23种
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创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
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结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
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行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
状态模式
状态模式主要用于实现对象的状态机,使对象在不同状态下能够表现出不同的行为。状态模式将对象的状态封装成独立的状态类,然后通过将这些状态类与上下文对象关联,使上下文对象能够在不同状态下切换,并执行相应的操作。
状态模式的主要要点:
状态类(
State
):每个不同的状态都被封装成一个独立的状态类。这些状态类通常共享一个公共接口,该接口定义了状态所支持的操作。这个接口可以是抽象类或接口。具体状态类(
Concrete State
):每个具体状态类实现了状态接口,并提供了状态下的具体行为。这些具体状态类代表了对象的不同状态,例如开、关、暂停等。上下文类(
Context
):上下文类包含一个状态对象,它维护了当前状态,并且可以根据需要切换状态。上下文类的方法根据当前状态委托给具体状态类的方法执行操作。状态切换:在状态模式中,状态之间的切换是由上下文对象控制的。上下文对象可以根据一些条件或外部事件来决定切换到哪个状态。
优点:状态模式使代码更加模块化和可维护,因为每个状态都是一个独立的类,可以单独修改和扩展。它还降低了条件语句的复杂性,因为状态切换由状态类自身处理。
适用场景:状态模式通常在一个对象有多个状态,且这些状态会导致对象的行为发生变化的情况下使用。它有助于减少大量的条件分支语句,提高代码的可维护性。
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定义状态抽象类
public abstract class State {
// 扣除积分 - 50
public abstract void deductMoney();
// 是否抽中奖品
public abstract boolean raffle();
// 发放奖品
public abstract void dispensePrize();
}
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具体实现类
// 不能抽奖状态
public class NoRaffleState extends State {
// 初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
RaffleActivity activity;
public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
// 当前状态可以扣积分 , 扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
activity.setState(activity.getCanRaffleState());
}
// 当前状态不能抽奖
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
return false;
}
// 当前状态不能发奖品
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("不能发放奖品");
}
}
//可以抽奖的状态
public class CanRaffleState extends State {
RaffleActivity activity;
public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
//已经扣除了积分,不能再扣
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("已经扣取过了积分");
}
//可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
Random r = new Random();
int num = r.nextInt(10);
// 10%中奖机会
if(num == 0){
// 改变活动状态为发放奖品 context
activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
}else{
System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
// 改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
return false;
}
}
// 不能发放奖品
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
}
}
//发放奖品的状态
public class DispenseState extends State {
// 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
RaffleActivity activity;
public DispenseState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("不能扣除积分");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("不能抽奖");
return false;
}
//发放奖品
@Override
public void dispensePrize() {
if(activity.getCount() > 0){
System.out.println("恭喜中奖了");
// 改变状态为不能抽奖
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
}else{
System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
// 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
activity.setState(activity.getDispensOutState());
//System.out.println("抽奖活动结束");
//System.exit(0);
}
}
}
//奖品发放完毕状态
public class DispenseOutState extends State {
// 初始化时传入活动引用
RaffleActivity activity;
public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
}
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状态切换
public class RaffleActivity {
// state 表示活动当前的状态,是变化
State state = null;
// 奖品数量
int count = 0;
// 四个属性,表示四种状态
State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
State dispenseState = new DispenseState(this);
State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
//构造器
//1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
//2. 初始化奖品的数量
public RaffleActivity(int count) {
this.state = getNoRafflleState();
this.count = count;
}
//扣分, 调用当前状态的 deductMoney
public void debuctMoney() {
state.deductMoney();
}
//抽奖
public void raffle() {
// 如果当前的状态是抽奖成功
if (state.raffle()) {
//领取奖品
state.dispensePrize();
}
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
//这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
public int getCount() {
int curCount = count;
count--;
return curCount;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public State getNoRafflleState() {
return noRafflleState;
}
public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
this.noRafflleState = noRafflleState;
}
public State getCanRaffleState() {
return canRaffleState;
}
public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
this.canRaffleState = canRaffleState;
}
public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}
public void setDispenseState(State dispenseState) {
this.dispenseState = dispenseState;
}
public State getDispensOutState() {
return dispensOutState;
}
public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
this.dispensOutState = dispensOutState;
}
}
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客户端
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 创建活动对象,奖品有1个奖品
RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
// 我们连续抽300次奖
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
// 参加抽奖,第一步点击扣除积分
activity.debuctMoney();
// 第二步抽奖
activity.raffle();
}
}
}
策略模式
策略模式允许在运行时选择算法的行为。策略模式定义了一系列的算法,将每个算法封装成一个对象,然后在运行时根据需要动态地选择要使用的算法。这种模式使得客户端代码能够独立于具体的算法,从而使代码更加灵活、可维护和可扩展。
策略模式通常包含以下几个关键角色:
上下文(
Context
):上下文是客户端与策略对象交互的接口。它维护一个对策略对象的引用,并在运行时可以切换不同的策略对象。上下文负责将请求委派给当前所选的策略对象。策略接口(
Strategy Interface
):策略接口定义了策略对象必须实现的方法,这些方法是不同算法的抽象。具体策略(
Concrete Strategies
):具体策略是策略模式的实现部分,它实现了策略接口定义的方法,提供了具体的算法实现。
// 定义策略接口
interface PaymentStrategy {
void pay(double amount);
}
// 实现具体策略:使用信用卡支付
class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
private String name;
private String cardNumber;
private String cvv;
private String expirationDate;
public CreditCardPayment(String name, String cardNumber, String cvv, String expirationDate) {
this.name = name;
this.cardNumber = cardNumber;
this.cvv = cvv;
this.expirationDate = expirationDate;
}
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("Paying " + amount + " dollars with credit card.");
// 实现信用卡支付的具体逻辑
// ...
}
}
// 实现具体策略:使用 PayPal 支付
class PayPalPayment implements PaymentStrategy {
private String email;
private String password;
public PayPalPayment(String email, String password) {
this.email = email;
this.password = password;
}
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("Paying " + amount + " dollars with PayPal.");
// 实现 PayPal 支付的具体逻辑
// ...
}
}
// 上下文类,使用策略模式来执行支付
class PaymentContext {
private PaymentStrategy strategy;
public PaymentContext(PaymentStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void executePayment(double amount) {
strategy.pay(amount);
}
}
// 使用示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建两个具体的支付策略
PaymentStrategy creditCardStrategy = new CreditCardPayment("John Doe", "1234 5678 9012 3456", "123", "12/24");
PaymentStrategy payPalStrategy = new PayPalPayment("john.doe@example.com", "password");
// 上下文类使用信用卡支付策略
PaymentContext context = new PaymentContext(creditCardStrategy);
context.executePayment(100.0);
// 上下文类使用 PayPal 支付策略
context = new PaymentContext(payPalStrategy);
context.executePayment(50.0);
}
}
示例中,我们定义了一个PaymentStrategy
接口,它包含了支付操作的抽象方法pay(double amount)
。然后我们创建了两个具体的策略类CreditCardPayment
和PayPalPayment
,它们实现了PaymentStrategy
接口并实现了pay
方法。接着,我们创建了一个PaymentContext
类,它接受一个具体的策略对象,并使用它来执行支付操作。最后我们创建了两个具体的策略对象,并将它们分别传递给PaymentContext
对象,以执行不同的支付操作。
责任链模式
责任链模式允许你构建一条处理请求的处理链。每个处理者对象都包含了一些条件来确定自己能否处理请求,如果可以,它处理请求,否则将请求传递给链中的下一个处理者。这种模式使你能够将请求从一个处理者传递到另一个,直到找到可以处理请求的处理者为止。
主要参与角色包括:
Handler
(处理者):定义一个处理请求的接口,通常包含一个处理请求的方法。具体的处理者实现这个接口。
ConcreteHandler
(具体处理者):具体的处理者实现了Handler
接口,它决定是否能够处理请求,如果可以,就处理请求,否则将请求传递给下一个处理者。
Client
(客户端):创建请求并将其发送到处理链上的第一个处理者。责任链模式的优点包括:
降低耦合度:客户端与处理者之间的耦合度降低,客户端无需知道请求的具体处理者。
动态修改处理流程:可以随时新增、移除或调整处理者,而不影响客户端代码。
单一职责原则:每个具体处理者专注于自己的职责,符合单一职责原则。
// 请求类
class PurchaseRequest {
private double amount;
public PurchaseRequest(double amount) {
this.amount = amount;
}
public double getAmount() {
return amount;
}
}
// 基础接口
abstract class Approver {
protected Approver nextApprover;
protected String name;
public Approver(String name) {
this.name = name;
}
public void setNextApprover(Approver nextApprover) {
this.nextApprover = nextApprover;
}
public abstract void processRequest(PurchaseRequest request);
}
// 教学主任审批类
class TeacherDirector extends Approver {
public TeacherDirector(String name) {
super(name);
}
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest request) {
if (request.getAmount() <= 5000) {
System.out.println("教学主任 " + name + " 审批采购请求,金额为 " + request.getAmount());
} else if (nextApprover != null) {
nextApprover.processRequest(request);
}
}
}
// 院长审批类
class Dean extends Approver {
public Dean(String name) {
super(name);
}
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest request) {
if (request.getAmount() <= 10000) {
System.out.println("院长 " + name + " 审批采购请求,金额为 " + request.getAmount());
} else if (nextApprover != null) {
nextApprover.processRequest(request);
}
}
}
// 副校长审批类
class VicePresident extends Approver {
public VicePresident(String name) {
super(name);
}
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest request) {
if (request.getAmount() <= 30000) {
System.out.println("副校长 " + name + " 审批采购请求,金额为 " + request.getAmount());
} else if (nextApprover != null) {
nextApprover.processRequest(request);
}
}
}
// 校长审批类
class President extends Approver {
public President(String name) {
super(name);
}
@Override
public void processRequest(PurchaseRequest request) {
System.out.println("校长 " + name + " 审批采购请求,金额为 " + request.getAmount());
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TeacherDirector teacherDirector = new TeacherDirector("张三");
Dean dean = new Dean("李四");
VicePresident vicePresident = new VicePresident("王五");
President president = new President("赵六");
teacherDirector.setNextApprover(dean);
dean.setNextApprover(vicePresident);
vicePresident.setNextApprover(president);
// 模拟采购请求
PurchaseRequest[] requests = {
new PurchaseRequest(3000),
new PurchaseRequest(8000),
new PurchaseRequest(20000),
new PurchaseRequest(40000)
};
for (PurchaseRequest request : requests) {
System.out.println("发起采购请求,金额为 " + request.getAmount());
teacherDirector.processRequest(request);
System.out.println("==============================");
}
}
}
示例中,定义了采购请求类 PurchaseRequest
,以及不同级别审批者的类 Approver、TeacherDirector、Dean、VicePresident
和 President
。然后,它构建了责任链,模拟了不同金额的采购请求,并根据责任链规则处理这些请求。在每个审批者类的 processRequest
方法中,根据金额判断是否能够审批,如果不能则将请求传递给下一个审批者。