黑马程序员--11OC Block && protocol

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1.block

block作用是封装一段代码,我们也称之为代码块或者代码段,它与函数的区别是,函数在执行main函数之后就不能定义了,而block却可以;

main调用一个函数,这个函数一定是在main{},之外的,而block却可以把这段代码写在main里边;

如果是调用

没有返回值,没有形参的block

void test()
{
    // block用来保存一段代码
    // block的标志:^
    /*
     block跟函数很像:
     1.可以保存代码
     2.有返回值
     3.有形参
     4.调用方式一样
     */
    
    // 定义block变量
    /*
    void (^myblock)() = ^(){
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };*/
    
    // 如果block没有形参,可以省略后面的()
    void (^myblock)() = ^{
        NSLog(@"----------------");
        NSLog(@"----------------");
    };
    
    // 利用block变量调用block内部的代码
    myblock();
    
    myblock();
}

block与函数指针类似,先确定返回值类型,再确定block名字,再确定参数类型。void (^myblock)()

有返回值有形参的block

// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
    /*
     // 指针函数的指针
     int (*p)(int, int) = sum;
     int d = p(10, 12);
     NSLog(@"%d", d);
     */
    
    
    int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
        return a + b;
    };
    
    int c = sumblock(10, 11);
    
    
    // 用一个block输出n条横线
    
    
    void (^lineBlock)(int) =  ^(int n)
    {
        for (int i = 0; i<n; i++) {
            NSLog(@"----------------");
        }
    };
    lineBlock(5);

}

int (^Myblock) (int,int) = ^(int a,int b){

  return a + b;

}

这样写的话,Myblock代表变量名称,

typedef int (^Myblock) (int,int);这样写的话,myblock就是类型名称,定义变量还要再来一步,Myblock myblock = ^(int a,int b){return a +b;}; 这里一定有一个分号,因为相当于变量赋值;


block总结:



 block要掌握的东西

 1> 如何定义block变量

 int (^sumBlock)(int, int);

 void (^myBlock)();

 

 2> 如何利用block封装代码

 ^(int a, int b) {

    return a - b;

 };

 

 ^() {

    NSLog(@"----------");

 };

 

 ^ {

    NSLog(@"----------");

 };

 

 3> block访问外面变量

 * block内部可以访问外面的变量

 * 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量

 * 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

 

 4> 利用typedef定义block类型

 typedef int (^MyBlock)(int, int);

 // 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量

 MyBlock block;

 MyBlock b1, b2;

 

 b1 = ^(int a, int b) {

    return a - b;

 };

 

 MyBlock b3 = ^(int a, int b) {

    return a - b;

 };


2.Protocol

 1.基本用途

声明一大堆方法,不用实现

只要类遵守某个协议,相当于有了协议中所有的声明;

只要父类遵守,子类也遵守

2.格式

@protocol 协议名称

声明

@end

3.关键字

@required必须实现,啥也不写默认就是这个,不实现就警告,不报错

@optional这个不一定实现

#import <Foundation/Foundation.h>

// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告,什么都不写默认是这个
// @optional 不要求实现

- (void)test4;

@required
- (void)test;
- (void)test2;

@optional
- (void)test3;

@end


4.协议可以遵守多个,可以是类类来遵守,也可以是协议之间相互遵守,<Myprotocol1,Myprotocol2>,继承只能有一个,

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"


// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明


@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>

- (void)hehe;
@end
// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>

5.基协议

<NSObject>这个与基类同样的名字,所有的协议最开始都要写上遵守这个协议

@protocol MyProtocol2  <NSObject>

- (void)haha2;

@optional
- (void)haha3;

@end

6.限制对象类型

 // 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
    
    //NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
    
    NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];
    
    obj3 = nil;
    
    
    id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
    
    obj4 = nil;
    
    // 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
    Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
    
    obj5 = nil;

注意:id 相当于NSObject *由于多态的存在,可以定义任何对象

@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>

@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;


@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;

@end

这个语法代表,你传入的abj必须遵守MyProtocol协议

7.协议的提前声明

@class Hashiqi;


@protocol MyProtocol2;

@protocol MyProtocol3;

// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明

// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>

@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;


@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;

@end

为了提高效率,在声明中不需要用impot来导入,只要声明就可以了,类用@class,协议用@protocol,在实现中用到了,再用import导入

8.portocol总结



1.协议的定义

 @protocol 协议名称 <NSObject>

  // 方法声明列表....

 @end

 

 

 2.如何遵守协议

 1> 类遵守协议

 @interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

 

 @end

 

 2> 协议遵守协议

 @protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

 

 @end

 

 3.协议中方法声明的关键字

 1> @required (默认)

   要求实现,如果没有实现,会发出警告

 

 2> @optional

   不要求实现,怎样不会有警告

 

 4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

 类名<协议名称> *变量名;

 id<协议名称> 变量名;

 NSObject<MyProtocol> *obj;

 id<MyProtocol> obj2;

 

 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

 

 5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

 @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;

 @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;


 @property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;

 @property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

 

 6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

 

 7.分类可用定义在单独.h.m文件中,也可用定义在原来类中

 1> 一般情况下,都是定义在单独文件

 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法





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