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1.block
block作用是封装一段代码,我们也称之为代码块或者代码段,它与函数的区别是,函数在执行main函数之后就不能定义了,而block却可以;
main调用一个函数,这个函数一定是在main{},之外的,而block却可以把这段代码写在main里边;
如果是调用
没有返回值,没有形参的block
void test()
{
// block用来保存一段代码
// block的标志:^
/*
block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式一样
*/
// 定义block变量
/*
void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};*/
// 如果block没有形参,可以省略后面的()
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};
// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();
myblock();
}
block与函数指针类似,先确定返回值类型,再确定block名字,再确定参数类型。void (^myblock)()
有返回值有形参的block
// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
/*
// 指针函数的指针
int (*p)(int, int) = sum;
int d = p(10, 12);
NSLog(@"%d", d);
*/
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int c = sumblock(10, 11);
// 用一个block输出n条横线
void (^lineBlock)(int) = ^(int n)
{
for (int i = 0; i<n; i++) {
NSLog(@"----------------");
}
};
lineBlock(5);
}
int (^Myblock) (int,int) = ^(int a,int b){
return a + b;
}
这样写的话,Myblock代表变量名称,
typedef int (^Myblock) (int,int);这样写的话,myblock就是类型名称,定义变量还要再来一步,Myblock myblock = ^(int a,int b){return a +b;}; 这里一定有一个分号,因为相当于变量赋值;
block总结:
block要掌握的东西
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"----------");
};
^ {
NSLog(@"----------");
};
3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
2.Protocol
1.基本用途
声明一大堆方法,不用实现
只要类遵守某个协议,相当于有了协议中所有的声明;
只要父类遵守,子类也遵守
2.格式
@protocol 协议名称
声明
@end
3.关键字
@required必须实现,啥也不写默认就是这个,不实现就警告,不报错
@optional这个不一定实现
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告,什么都不写默认是这个
// @optional 不要求实现
- (void)test4;
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end
4.协议可以遵守多个,可以是类类来遵守,也可以是协议之间相互遵守,<Myprotocol1,Myprotocol2>,继承只能有一个,
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>
- (void)hehe;
@end
// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
5.基协议
<NSObject>这个与基类同样的名字,所有的协议最开始都要写上遵守这个协议
@protocol MyProtocol2 <NSObject>
- (void)haha2;
@optional
- (void)haha3;
@end
6.限制对象类型
// 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
//NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];
obj3 = nil;
id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
obj4 = nil;
// 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
obj5 = nil;
注意:id 相当于NSObject *由于多态的存在,可以定义任何对象
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;
@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;
@end
这个语法代表,你传入的abj必须遵守MyProtocol协议
7.协议的提前声明
@class Hashiqi;
@protocol MyProtocol2;
@protocol MyProtocol3;
// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;
@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;
@end
为了提高效率,在声明中不需要用impot来导入,只要声明就可以了,类用@class,协议用@protocol,在实现中用到了,再用import导入
8.portocol总结
1.协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
2.如何遵守协议
1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法