C++ 显式类型转换static_case,const_cast,reinterpret_cast

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    //显式类型转换.
    int i=5;
    double j=static_cast<double> (j)/3;//等于告诉编译器:我知道这里有精度损失,但我就是要这么写,
    cout<<j<<endl;
    const char *pc;
    char *p=const_cast<char*>(pc);//等于告诉编译器,我要去掉这个const性质,但是通过P写值的行为是未定义的。
    int *p1;
    char *pc=reinterpret_cast<char*>p1;//reinterpret_cast通常为运算对象的位模式提供较低层次的重新解释。
    //这很危险,因为并不知道实际对象到底是什么,
    return 0;
}

 

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