#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
//显式类型转换.
int i=5;
double j=static_cast<double> (j)/3;//等于告诉编译器:我知道这里有精度损失,但我就是要这么写,
cout<<j<<endl;
const char *pc;
char *p=const_cast<char*>(pc);//等于告诉编译器,我要去掉这个const性质,但是通过P写值的行为是未定义的。
int *p1;
char *pc=reinterpret_cast<char*>p1;//reinterpret_cast通常为运算对象的位模式提供较低层次的重新解释。
//这很危险,因为并不知道实际对象到底是什么,
return 0;
}