一、static_case:类似于C语言常用的强制类型转换
const_case:将const的变量、去掉const属性,但必须是指针或引用作为左值。
reinterpret_case:将指针引用转成更长的类型,int *—> double *
dynamic_case:基类必须有虚函数、将基类指针指向派生类的指针转成派生类指针指向派生类(安全的向下转换)
二、
序列容器:
vector:数组
deque :双端队列,可前插入和尾部插入
queue :普通队列,尾部插入
list :双向链表
关联容器:
set : 集合,不可作为索引
map:键值对,键值可作为索引
序列容器:使用erase时,返回下一个迭代器。本身的迭代器会失效。需要使用返回值来重新复制给迭代器,不可自加。
关联容器:使用erase时,返回下一个迭代器。本身的迭代器不会失效,可以使用后自加如 erase(it++);
三、类和对象大小
空类大小为1,函数不算大小
一个Class对象需要占用多大的内存空间。最权威的结论是:
非静态成员变量总和。
加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。
加上为了支持虚函数,产生的额外负担。(虚函数指针大小)
四、NULL和nullptr
c:#define NULL (void*)0 是个宏
c++:#define NULL 0 是个整型数,因为不允许隐式转换成其他。在重载情况下会出现二义性 之后提出了 nullptr:空指针
NULL在C++中就是0,这是因为在C++中void* 类型是不允许隐式转换成其他类型的,所以之前C++中用0来代表空指针,但是在重载整形的情况下,会出现上述的问题。所以,C++11加入了nullptr,可以保证在任何情况下都代表空指针,而不会出现上述的情况,因此,建议以后还是都用nullptr替代NULL吧,而NULL就当做0使用。