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游戏开发小白

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原创 WebGl_0_环境配置

因为工作接触到webGL平台,所以打算学习一下webGl开发。自学网址:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/27一、概念1)WebGL:https://baike.baidu.com/item/WebGL/592485?fr=aladdin(概念的,看一下百度词条)(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,...

2019-05-25 15:31:12 2035

原创 Python 开发环境

一、下载软件,双击安装Annaconda Python 下载网址:https://repo.anaconda.com/archive/Anaconda3-5.2.0-Windows-x86_64.exe关于Annaconda:开源的Python包管理器https://baike.baidu.com/item/anaconda/20407441MySQL:数...

2019-05-23 17:40:21 146

原创 python 正则表达式

学习网址:http://www.runoob.com/regexp/regexp-syntax.htmlimport repage_hero = '''<ul class="herolist clearfix"><li><a href="herodetail/194.shtml" target="_blank"><img src="ht...

2019-05-23 17:39:32 167

原创 Python_0_基础语法

API查询网址:http://www.runoob.com/python/python-tutorial.htmljupyter:选中执行的代码块:ctrl+Enter 执行,停留在这一块选中执行的代码块:shift+Enter 执行,停留在下一个一、jupyter使用相关如果代码卡住:修复bug1、先中断2、Kemel->Restart...

2019-05-23 17:38:27 170

原创 Jenkins+Unity+Mac+Ipa&Apk 总结

根据项目初级的需求,整理一键化这个功能。美中不足的是,因为游戏用的是tolua框架,而最新的mac机器不是luajit ,是原生lua。所以mac用打了字节码的bundle是解析不了的。 但是mac可以打非lua字节码的bundle。所以AB文件必须在win平台下打好,提交才可以在打包。也就是没有实现真正的一键化打包。。。。。。。如果有2台打包机,一个window打AB,一个Mac打...

2019-05-16 11:33:24 954 1

原创 mac svn 命令行

cd svn文件夹1)清理svnsvn cleanup 2)svn 全部还原svn revert -R .3)更新svn up4)提交添加版本控制svn add 路径提交文件svn commit -m "commit log"路径...

2019-05-16 11:07:06 755

原创 mac unity一键化打apk Jenkins+Android+Gradle

流程: unity导出android gradle项目->用AndroidStudio打包一、mac机器安装AndroidStudio,在unity里面配置好路径记下这个路径,在unity里面配置好二、gradle 命令行配置在终端:进入主目录:cd $HOME创建文件: touch .bash_profile (更新文件的访问和修改时间 ,没有会自动创建)...

2019-05-15 18:41:54 1906

原创 mac bash常用命令

1)显示隐藏文件defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -boolean true; killall Finder2)编辑文件vim 文件路径然后退出的时候按住 ECS,输入:wq3)mac 机器多开unity1、cd ~ 进入unity安装用户目录cd /Applications/Unity/Unity.app...

2019-05-14 10:55:25 733

原创 mac unity一键化打ipa_3 优化和完善

一、远程在打包机Mac打ipa包,每次需要svn目录更新,打包ipa,ipa自动上传到package目录下。打包前:svn目录删除AB文件夹(看项目),自动更新打包完毕后:根据日期创建文件夹,拷贝目录到svn目录,自动提交,即可。所以:#!/bin/sh# unity app pathUNITY_PATH=/Applications/Unity/Unity.app/Conte...

2019-05-14 10:24:14 319

原创 mac unity一键化打ipa_2 编写sh脚本和unity脚本

参考博客:https://www.xuanyusong.com/archives/2734主要就是查API,编写jenkins调用sh脚本->mac的sh脚本调用unity的C#脚本关于插件:下载unity官方XCode插件https://bitbucket.org/Unity-Technologies/xcodeapi/downloads/分享:链接:https:...

2019-05-13 20:17:14 626

原创 mac unity一键化打ipa_1 mac配置Jenkins

1)安装brew:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"即可安装完毕brew2)安装Jenkins:https://www.xuanyusong.com/archives/3349https://www.jianshu.com/p/80ab59d04...

2019-05-13 10:00:25 419

原创 unity ipa包 热更新AB文件后 白屏

热更新后进入loading场景就白屏,连接XCode,查看日志:发现:代码是bundle文件找不到对应的资源。对比svn发现,是增加了依赖。loading是下载的场景,这个场景的资源如果和其他资源有依赖,是 下载后增加当前界面的资源。会导致问题。loading.prefab的预设不应该和其他资源有依赖, 自己的资源在同级目录下。否则下载自己的资源,而当前lua已经加载了,...

2019-05-13 09:41:49 418

原创 Unity 打AB发现闪退

Unity: Could not allocate memory:System out of memory.Trying to allocate:67108865B with 16 alignment.感觉好像是67M,太大了所以闪退。解决方法:二分查找法,把打出的AB一半一半挪出。最后发现 一张4096*4096的大图!!!!!!!!!!。整个文件夹200多兆,一个材质球挂了这样...

2019-05-10 13:22:41 1757

铭感词相关词库和脚本

包含铭感词词库和检查敏感词词库算法,DirtyConfig.lua 和DirtyCtrl.lua

2018-09-13

学习协同项目

U3D_学习协同项目,学习隐藏代码,销毁代码下协同是否中断。

2016-08-12

空空如也

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