设计模式——策略模式

一、介绍

策略模式指对象有某个行为,在不同的场景中,有不同的实现算法。

它有如下角色:

抽象的策略角色:通常是一个接口

具体的策略角色:抽象的策略角色实现

环境角色:持有策略类的引用,为了给客户端使用

下面是它的UML类图:

二、实现

比如当我们在网上买东西最后需要支付的时候,需要选择支付方式,这里我们就以它为例。

public interface Payment {

    public void pay();
}
public class AliPay implements Payment {
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("支付宝支付……");
    }
}
public class WeChatPay implements Payment {
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("微信支付……");
    }
}
public class UnionPay implements Payment {
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("银联支付……");
    }
}
public enum PayType {
    ALI_PAY(new AliPay()),
    WECHAT_PAY(new WeChatPay()),
    UNION_PAY(new UnionPay());

    private Payment payment;
    PayType(Payment payment){
        this.payment = payment;
    }

    public Payment getPayment(){
        return payment;
    }
}
public class TestPay {

    public static void main(String[] args) {
        String payment = "WECHAT_PAY";
        PayType.valueOf(payment).getPayment().pay();
    }

}

当用户选择的时候只需要传递过来就可以调取相应的支付方式支付了。

三、优缺点

从上面例子可以看出算法是可以自由切换的,也避免了使用if……else的语句使代码更加的简介,而且扩展性也很好,但是如果要增加策略的话就需要在增加一个策略类使得策略类会变的很多,而且所有的策略类都需要对外暴露。

 

 

 

 

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