APP开发实战31-HTTP头字段总结

这篇博客总结了HTTP头字段,包括Accept、Accept-Charset、Accept-Encoding、Accept-Language等33种字段,详细解释了它们的作用,如浏览器声明的接收类型、字符集、编码方法和语言,以及服务器关于缓存、连接管理和内容编码的指示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

7.5.5头字段总结

(1)Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type。

(2)Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集 
(3)Accept-Encoding: 浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法(gzip,deflate) 
(4)Accept-Language:浏览器申明自己接收的语言,语言跟字符集的区别:中文是语言,中文有多种字符集,比如big5,gb2312,gbk等等。

(5)Accept-Ranges:WEB服务器表明自己是否接受获取其某个实体的一部分(比如文件的一部分)的请求。bytes:表示接受,none:表示不接受。

(6)Age:当代理服务器用自己缓存的实体去响应请求时,用该头部表明该实体从产生到现在经过多长时间了。

(7)Authorization:当客户端接收到来自WEB服务器的 WWW-Authenticate 响应时,用该头部来回应自己的身份验证信息给WEB服务器。

(8)Cache-Control:请求:no-cache(不要缓存的实体,要求现在从WEB服务器去取) 
max-age:(只接受 Age 值小于 max-age 值,并且没有过期的对象) 
max-stale:(可以接受过去的对象,但是过期时间必须小于 max-stale 值) 
min-fresh:(接受其新鲜生命期大于其当前 Age 跟 min-fresh 值之和的缓存对象) 
响应:public(可以用 Cached 内容回应任何用户) 
private(只能用缓存内容回应先前请求该内容的那个用户) 
no-cache(可以缓存,但是只有在跟WEB服务器验证了其有效后,才能返回给客户端) 
max-age:(本响应包含的对象的过期时间) 
ALL: no-store(不允许缓存)

(9)Connection:请求:close(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,断开连接,不要等待本次连接的后续请求了)。 
keepalive(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,保持连接,等待本次连接的后续请求)。 
响应:close(连接已经关闭)。 
keepalive(连接保持着,在等待本次连接的后续请求)。 
Keep-Alive:如果浏览器请求保持连接,则该头部表明希望 WEB 服务器保持连接多长时间(秒)。例如:Keep-Alive:300

(10)Content-Encoding:WEB服务器表明自己使用了什么压缩方法(gzip,deflate)压缩响应中的对象。例如:Content-Encoding:gzip

(11)Content-Language:WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的语言。

(12)Content-Length: WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的长度。例如:Content-Length:26012

(13)Content-Range: WEB 服务器表明该响应包含的部分对象为整个对象的哪个部分。例如:Content-Range:bytes 21010-47021/47022

(14)Content-Type: WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的类型。例如:Content-Type:application/xml

(15)ETag:就是一个对象(比如URL)的标志值,就一个对象而言,比如一个 html 文件,如果被修改了,其 Etag 也会别修改,所以ETag 的作用跟 Last-Modified 的作用差不多,主要供 WEB 服务器判断一个对象是否改变了。比如前一次请求某个 html 文件时,获得了其 ETag,当这次又请求这个文件时,浏览器就会把先前获得的 ETag 值发送给WEB 服务器,然后 WEB 服务器会把这个 ETag 跟该文件的当前 ETag 进行对比,然后就知道这个文件有没有改变了。

(16)Expired:WEB服务器表明该实体将在什么时候过期,对于过期了的对象,只有在跟WEB服务器验证了其有效性后,才能用来响应客户请求。是 HTTP/1.0 的头部。例如:Expires:Sat, 23 May 200910:02:12 GMT

(17)Host:客户端指定自己想访问的WEB服务器的域名/IP 地址和端口号。例如:Host:rss.sina.com.cn

(18)If-Match:如果对象的 ETag 没有改变,其实也就意味著对象没有改变,才执行请求的动作。

(19)If-None-Match:如果对象的 ETag 改变了,其实也就意味著对象也改变了,才执行请求的动作。

(20)If-Modified-Since:如果请求的对象在该头部指定的时间之后修改了,才执行请求的动作(比如返回对象),否则返回代码304,告诉浏览器该对象没有修改。例如:If-Modified-Since:Thu, 10 Apr 200809:14:42 GMT

(21)If-Unmodified-Since:如果请求的对象在该头部指定的时间之后没修改过,才执行请求的动作(比如返回对象)。

(22)If-Range:浏览器告诉 WEB 服务器,如果我请求的对象没有改变,就把我缺少的部分给我,如果对象改变了,就把整个对象给我。浏览器通过发送请求对象的 ETag 或者 自己所知道的最后修改时间给 WEB 服务器,让其判断对象是否改变了。总是跟 Range 头部一起使用。

(23)Last-Modified:WEB 服务器认为对象的最后修改时间,比如文件的最后修改时间,动态页面的最后产生时间等等。例如:Last-Modified:Tue, 06 May 200802:42:43 GMT

(24)Location:WEB 服务器告诉浏览器,试图访问的对象已经被移到别的位置了,到该头部指定的位置去取。例如:Location:http://i0.sinaimg.cn/dy/deco/2008/0528/sinahome_0803_ws_005_text_0.gif

(25)Pramga:主要使用 Pramga: no-cache,相当于 Cache-Control: no-cache。例如:Pragma:no-cache

(26)Proxy-Authenticate: 代理服务器响应浏览器,要求其提供代理身份验证信息。Proxy-Authorization:浏览器响应代理服务器的身份验证请求,提供自己的身份信息。

(27)Range:浏览器(比如 Flashget 多线程下载时)告诉 WEB 服务器自己想取对象的哪部分。例如:Range:bytes=1173546-

(28)Referer:浏览器向 WEB 服务器表明自己是从哪个 网页/URL 获得/点击 当前请求中的网址/URL。例如:Referer:http://www.sina.com/

(29)Server: WEB 服务器表明自己是什么软件及版本等信息。例如:Server:Apache/2.0.61 (Unix)

(30)User-Agent: 浏览器表明自己的身份(是哪种浏览器)。例如:User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows; U;Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.8.1.14) Gecko/20080404 Firefox/2、0、0、14

(31)Transfer-Encoding:WEB 服务器表明自己对本响应消息体(不是消息体里面的对象)作了怎样的编码,比如是否分块(chunked)。例如:Transfer-Encoding:chunked

(32)Vary: WEB服务器用该头部的内容告诉 Cache 服务器,在什么条件下才能用本响应所返回的对象响应后续的请求。假如源WEB服务器在接到第一个请求消息时,其响应消息的头部为:Content-Encoding:gzip; Vary: Content-Encoding那么 Cache 服务器会分析后续请求消息的头部,检查其Accept-Encoding,是否跟先前响应的 Vary 头部值一致,即是否使用相同的内容编码方法,这样就可以防止 Cache 服务器用自己 Cache 里面压缩后的实体响应给不具备解压能力的浏览器。例如:Vary:Accept-Encoding

(33)Via: 列出从客户端到 OCS 或者相反方向的响应经过了哪些代理服务器,他们用什么协议(和版本)发送的请求。当客户端请求到达第一个代理服务器时,该服务器会在自己发出的请求里面添加 Via 头部,并填上自己的相关信息,当下一个代理服务器收到第一个代理服务器的请求时,会在自己发出的请求里面复制前一个代理服务器的请求的Via 头部,并把自己的相关信息加到后面,以此类推,当 OCS 收到最后一个代理服务器的请求时,检查 Via 头部,就知道该请求所经过的路由。例如:Via:1.0236.D0707195.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13)

 

HTTP 请求消息头部实例: 
Host:rss.sina.com.cn 
User-Agent:Mozilla/5、0 (Windows; U; Windows NT 5、1; zh-CN; rv:1、8、1、14)Gecko/20080404 Firefox/2、0、0、14 
Accept:text/xml,application/xml,application/xhtml+xml,text/html;q=0、9,text/plain;q=0、8,image/png,*/*;q=0、5 
Accept-Language:zh-cn,zh;q=0、5 
Accept-Encoding:gzip,deflate 
Accept-Charset:gb2312,utf-8;q=0、7,*;q=0、7 
Keep-Alive:300 
Connection:keep-alive 
Cookie:userId=C5bYpXrimdmsiQmsBPnE1Vn8ZQmdWSm3WRlEB3vRwTnRtW<-- Cookie 
If-Modified-Since:Sun, 01 Jun 2008 12:05:30 GMT 
Cache-Control:max-age=0 


HTTP 响应消息头部实例: 
Status:OK - 200 <-- 响应状态码,表示 web 服务器处理的结果。 
Date:Sun, 01 Jun 2008 12:35:47 GMT 
Server:Apache/2、0、61 (Unix) 
Last-Modified:Sun, 01 Jun 2008 12:35:30 GMT 
Accept-Ranges:bytes 
Content-Length:18616 
Cache-Control:max-age=120 
Expires:Sun, 01 Jun 2008 12:37:47 GMT 
Content-Type:application/xml 
Age:2 
X-Cache:HIT from 236-41、D07071951、sina、com、cn<-- 反向代理服务器使用的 HTTP 头部 
Via:1.0 236-41.D07071951.sina.com.cn:80(squid/2.6.STABLE13) 
Connection:close

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本文主要介绍如何使用Android Studio开发一个简单的记账APP,实现基本的记账功能。 1. 界面设计 首先,我们需要设计APP的主界面。主界面分为两部分:顶部是一个日期选择器,下面是一个列表,用于显示当天的账单。 在Android Studio中,可以使用ConstraintLayout来布局界面。使用DatePicker控件来实现日期选择器,使用RecyclerView控件来实现列表。 2. 数据库设计 接下来,我们需要设计数据库来存储账单数据。使用SQLite数据库来存储数据。 设计数据表需要考虑以下几个方面: - 账单的类型(支出或收入) - 账单的金额 - 账单的时间 - 账单的备注 可以设计一个名为“bill”的数据表来存储账单数据。bill表的结构如下: CREATE TABLE bill ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, type INTEGER NOT NULL, amount REAL NOT NULL, time INTEGER NOT NULL, remark TEXT ); 在bill表中,id字段是主键,自动递增;type字段表示账单的类型,0表示支出,1表示收入;amount字段表示账单的金额;time字段表示账单的时间,使用Unix时间戳来存储;remark字段表示账单的备注。 3. 实现添加账单功能 接下来,我们需要实现添加账单的功能。添加账单需要输入账单的类型、金额、时间和备注信息,并将账单信息保存到数据库中。 可以使用AlertDialog来实现添加账单的弹窗。在弹窗中,使用EditText控件来输入账单信息,并使用Calendar控件来选择日期。 在保存账单信息时,需要将日期转换为Unix时间戳,并将账单信息插入到bill表中。 4. 实现显示账单功能 接下来,我们需要实现显示当天的账单的功能。可以使用RecyclerView来显示账单列表,并通过查询数据库来获取当天的账单数据。 在RecyclerView中,可以使用CardView控件来显示每个账单的信息,包括类型、金额和备注。并使用LinearLayoutManager来控制列表的布局。 在查询数据库时,需要根据当前日期来获取当天的账单数据,可以使用SQLite的日期函数来实现。 5. 实现删除账单功能 最后,我们需要实现删除账单的功能。可以在RecyclerView中为每个账单添加删除按钮,在点击删除按钮时,删除对应的账单。 在删除账单时,需要从bill表中获取账单的id,并使用DELETE语句从数据库中删除对应的记录。 6. 总结 通过以上几个步骤,我们实现了一个简单的记账APP的开发。在实际开发中,还可以考虑实现其他功能,如修改账单、统计账单等。
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