cocosCreator
努力向前爬的小白
这个作者很懒,什么都没留下…
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对数据结构的一些了解
数据结构:数据结构是为了实现大量数据的有效管理的机制,数据结构有很多种,最具代表性的有一下几种: 1.数组:数组有一维数组、二维数组、三维数组,在我们学习的过程中,很多地方都用到了数组,它可以帮我们很方便的整理同类型的数据 2.链表:跟数组有些一样,都可以管理线性排列的数据,不过不同的是链表中的数据可以远距离存放,而且数据是在链表的箭头连接的结点中顺序管理的,就像用线把一个个珠子穿起来转载 2016-07-25 08:31:21 · 1650 阅读 · 0 评论 -
cocosCreator的一些使用功能
var ww = cc.find("Canvas/npc") ww.x //利用find来获得Canvas下面的npc节点 ww.x就是获取到npc的x坐标 cc.find是从根节点逐级开始查找的,消耗的系统资源会比较多 如果需要找到节点下面的子节点的属性,可以用getChildByName来找到,这样可以减少系统资源。例: this.talkPanel.getChildBy转载 2016-07-25 08:36:12 · 2055 阅读 · 0 评论 -
cocos Creator碰撞检测
properties: { directionX:0, //根据组件上设置的数字来进行方向移动 directionY:0, }, // use this for initialization onLoad: function () { var manager = cc.director.getCollisionManag转载 2016-08-04 16:24:01 · 5831 阅读 · 0 评论 -
记录一些打包遇到的问题
最近在研究安卓的打包,在用androidstudio打包过程中遇到 NDK_PROJECT_PATH=null 的问题,打release没有任何问题,但是打debug包会报错,查询了很多资料,最终发现是路径太深的问题。。。真的是非常坑,对于刚接触打包的小白来说,谁会想到路径太深会影响到打包。。。。 打包时的路径不要使用默认的.\build,把发布路径设为某盘的根目录下 还有打包完之后,开启调试...原创 2019-06-18 20:29:25 · 205 阅读 · 0 评论