Lua脚本调用C函数小结
仔细的学习了一下,发现功能的确非常强大。用脚本调用C的函数,都希望有如下特性:
1. 多输出
Lua 本身就支持函数返回多个值,语法如下:
x,y = testext.Test()
2. 可以使用类似C的结构的形式输入输出
Lua 的Table可以在形式上很好的模仿C的结构,
a = {}
a.i = 101
a.name = " jason"
a.subtable = {}
a.subtable.i = 99
相当于
struct A
{
int i;
string name;
struct subtable
{
int i;
}
}
这个能力一般的脚本是不具备的。我们的应用中,很多参数都是用结构组织的,
以前使用TCL,就只能让用户平铺的输入。现在好多了.
输出也可以,在C的函数中可以返回一个table给Lua脚本。TCL也可以返回一个Array.
不过给Lua写C函数太痛苦了,全部是基于堆栈的,而且非常的不直观,看来还需要
研究一下如何封装。网上有不少基于模版的封装,得好好看看。
测试代码如下:
Lua
local testlib
=
package.loadlib(
"
testext.dll
"
,
"
luaopen_testext
"
)
if
(testlib)then
testlib()
else
--
Error
end
![](http://blog.vckbase.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://blog.vckbase.com/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
a
=
{}
a.i
=
101
a.name
=
"
jason hah
"
1. 多输出
Lua 本身就支持函数返回多个值,语法如下:
x,y = testext.Test()
2. 可以使用类似C的结构的形式输入输出
Lua 的Table可以在形式上很好的模仿C的结构,
a = {}
a.i = 101
a.name = " jason"
a.subtable = {}
a.subtable.i = 99
相当于
struct A
{
int i;
string name;
struct subtable
{
int i;
}
}
这个能力一般的脚本是不具备的。我们的应用中,很多参数都是用结构组织的,
以前使用TCL,就只能让用户平铺的输入。现在好多了.
输出也可以,在C的函数中可以返回一个table给Lua脚本。TCL也可以返回一个Array.
不过给Lua写C函数太痛苦了,全部是基于堆栈的,而且非常的不直观,看来还需要
研究一下如何封装。网上有不少基于模版的封装,得好好看看。
测试代码如下:
Lua
![](http://blog.vckbase.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://blog.vckbase.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://blog.vckbase.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://blog.vckbase.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
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