第六章第三十二题(游戏:赢取双骰子赌博游戏的机会)(Game: chance of winning at craps)

**6.32(游戏:赢取双骰子赌博游戏的机会)修改编程练习题6.30使该程序运行10000次,然后显示赢得游戏的次数

**6.32(Game: chance of winning at craps)Revise Exercise 6.30 to run it 15,000 times and display the number of winning games.

下面是参考答案代码:

public class ChanceOfWinningAtCrapsQuestion32 {
	public static void main(String[] args) {
		final int PLAY_COUNT = 10000;
		int sumOfTwoDice, firstDie, secondDie, point, winCount = 0;
		
		for(int i = 1;i <= PLAY_COUNT;i++)
		{
			firstDie = rollDie();
			secondDie = rollDie();
			sumOfTwoDice = firstDie + secondDie;

			if (sumOfTwoDice == 2 || sumOfTwoDice == 3 || sumOfTwoDice == 12) {
				winCount++;
			} else if (sumOfTwoDice == 7 || sumOfTwoDice == 11) {

			} else {
				point = sumOfTwoDice;
				do {
					firstDie = rollDie();
					secondDie = rollDie();
					sumOfTwoDice = firstDie + secondDie;
				} while (sumOfTwoDice != 7 && sumOfTwoDice != point);

				if (sumOfTwoDice == point)
					winCount++;
			}
		}
		System.out.printf("You totally won %d times", winCount);
	}
	public static int rollDie() {
		return (int) (Math.random() * 6 + 1);
	}
}

运行效果:
在这里插入图片描述

注:编写程序要养成良好习惯
1.文件名要用英文,具体一点
2.注释要英文
3.变量命名要具体,不要抽象(如:a,b,c等等),形式要驼峰化
4.整体书写风格要统一(不要这里是驼峰,那里是下划线,这里的逻辑段落空三行,那里相同的逻辑段落空5行等等)
5.普通变量,方法名要小驼峰,类名要大驼峰,常量要使用全部大写加上下划线命名法
6.要学习相应的代码编辑器的一些常用快捷键,如:快速对齐等等

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