new的问题
常规的对象创建方法:
//创建一个对象
Person person = new Person();
new的问题:
-实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化
解决思路:
-封装变化点---哪里变化,封装哪里
-潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装
工厂模式的缘起
-变化点在"对象创建",因此就封装"对象创建".
-面向接口编程------依赖接口,而非依赖实现。
最简单的解决方法
class PersonFactory
{
public static PersonCreateRoad()
{
return new Person();
}
}
//创建一个Person对象
Person person = PersonFactory.PersonCreatRoad();
假设一个游戏开发场景:
我们需要构造"道路"、"房屋"、"地道"、"丛林"…………等对象
Road road = RoadFactory.CreatRoad();
Building building = RoadFactory.CreatBuilding();
class RoadFactory()
{
//创建道路
public static Road CreatRoad()
{
return new Road();
}
//创建大楼
public static Buliding CreatBuliding()
{
return new Buliding();
}
//创建地道
public static Tunnel CreatTunnel()
{
return new Tunnel();
}
}
简单工厂的问题:-不能应对"不同系列对象"的变化。比如有不同风格的游戏场景----------对应不同风格的道路、房屋、地道……。
如何解决:
-使用面向对象的技术来"封装"变化点。
Abstract Factory模式的几个要点
-如果没有应对"多系列对象构建"的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
-"系列对象"指的是这些对性爱那个之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的"道路"与"房屋"的依赖,"道路"和"地道"的依赖。
-Abstract Factory 模式主要在于应对"新系列"的需求变动。其缺点在于难以应对"新对象"的需求变动。
-Abstract Factory 模式经常和Factory Method模式共同组合来应对"对象创建"的需求变化。