此文由ReentrantLock入口,深入AQS源码,探究ReentrantLock是怎么利用AQS来实现互斥锁以及可重入的功能。
Lock
//JUC顶级锁接口,定义锁的抽象功能
public interface Lock {
//上锁接口,上锁过程中不可响应中断,不成功则等待,直到上锁成功为止
void lock();
//上锁接口,上锁过程中可以响应中断,如果发生中断,那么抛出异常
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
//尝试进行一次快速上锁,如果失败返回false,成功返回true
boolean tryLock();
//尝试进行N次上锁,失败就在指定时间内自旋重试
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
//解锁
void unlock();
//利用锁创建一个Condition对象,锁可以在这个Condition对象上等待
Condition newCondition();
}
ReentrantLock
lock方法
下面以ReentrantLock构造方法默认的非公平锁为例,来分析整个上锁流程
//ReentrantLock.java
public void lock() {
sync.lock();
}
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
// 尝试快速获取锁
// 1) 获取成功设置锁独占线程为当前线程
// 2) 获取失败,调用acquire继续获取锁的流程
if (compareAndSetState(0, 1))
//独占线程设置为当前线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
//这个方法实现了锁重入
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//判断如果当前持有锁,但是独占线程是当前线程进行c + acquires;操作,重入次数加1
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
//AbstractQueuedSynchronizer.java
public final void acquire(int arg) {
// 首先尝试使用ReentrantLock实现的tryAcquire方式获取锁,如果获取失败进行入戏操作
// 1) 将当前线程作为互斥节点加入到等待队列的尾部
// 2) 判断当前节点的是否是头结点,如果是头结点,再次尝试获取锁,如果再获取失败,进行park阻塞线程,等待unpark或者interrupt唤醒
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 这里线程自我中断执行的实际操作时仅仅只设置线程中断标志位,那么这里为什么要进行中断?
// 答:这是因为在acquireQueued执行的时候会重置中断位,如果方法返回true代表之前被中断,而acquireQueued执行会重置中断标志位
// 而acquireQueued只有被中断了才会返回true,而acquire是不响应中断的,所以这里要把中断标志位恢复成之前的中断状态,以免
// 影响此线程其他部分的逻辑执行会依赖中断标志位。
//
//此外可以参考acquireInterruptibly 这种响应中断的方式获取锁的实现,在被中断时直接抛出异常,以方便被外部捕获处理
selfInterrupt();
}
private Node addWaiter(Node mode) {
//创建一个当前线程的节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
//尝试进行一次快速入队,所谓的快速入队就是判断pred != null的情况下进行入队。如果判断失败了需要使用自旋的方式入队,即调用enq方法,里面是死循环
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
//入队成功后,需要自旋判断有没有被唤醒,正常唤醒(upark)还是中断唤醒,中断唤醒还需要返回被重置前的中断状态
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//获取当前节点的前一个节点,判断如果是头节点那么需要尝试获取锁,成功后需要设置自己为头节点,释放原先的头节点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC 对原先head解除Gc引用链
failed = false;
return interrupted;
}
// 如果获取锁失败了,判断是否应该park,如果需要park那么调用parkAndCheckInterrupt进行park。park被唤醒后进行
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
//如果失败了。取消当前线程锁
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node z, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
// 代码走到这里,前一个节点状态是SIGNAL表明可以随时响应释放锁,node节点此时可以
// 安全滴park在这里
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
//代码走到这里,说明前一个节点的状态是cancelled,此时需要跳过前面这些cancelled的节点,然后重试
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
//往前找到正确的头节点,然后对当前的node直接链接
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
// 代码走到这里,前一个节点的状态肯定是 0 或者 PROPAGATE
// 这里把前一个节点的状态设置成Node.SIGNAL,在下次进入这个方法的时候会安全的park
// 为什么这里不能够设置成Node.SIGNAL返回true?因为这里的设置操作可能会失败,这里可以加入for死循环判断直到
// 设置成功了再返回true,但因为在调用这个方法的外层已经有了for死循环,所以这里就简单点设置就完事儿了
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
//这一行执行完会阻塞,可以被unpark或者interrupt唤醒
LockSupport.park(this);
// 如果是被interrupt唤醒的换那么需要重置线程中断位,因为LockSupport.park(this);会一直循环判断中断位,如果没有重置线程的中断位,
// 那么在这个线程 下次进入这个代码块的时候 LockSupport.park(this);将不会进行阻塞,而实际上应是需要阻塞的,所以这里调用Thread.interrupted()
// 获得当前中断你状态,且重置中断位。为什么要获取中断状态?前面已经解释了,因为要根据中断状态,恢复原先的中断标志位,不影响此线程其他部分依赖
// 中断标志位部分的逻辑。
return Thread.interrupted();
}
至此Reentrantlock方法解析完了,总结一下整个过程:
1、lock方法进入以后,当前线程上来就抢锁,因为是非公平的嘛。
2、抢锁成功退出,抢锁失败进入acquire,acquire的逻辑里有非公平锁的tryAcquire方法
3、调用tryAcquire再次尝试获取锁
4、抢锁失败进入等待队列。
5、入队成功后for死循环判断当前节点的前一个节点是否是头节点,如果是头结点,那么尝试获取锁,这里为什么可以尝试获取锁?因为头结点的索即将释放。
6、获取锁失败,判断下是不是应该park阻塞,如果当前条件可以进行park,那么进行park操作阻塞线程,线程进入阻塞状态,等待被unpark或者interrupt唤醒。
unlock方法
//ReentrantLock.java
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
//尝试释放锁
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//释放成功唤醒后续节点
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
// 当前节点也就是头结点的状态<0 ,需要在signal发出前清0,也就是说需要头结点状态为Cancelled 或者 0状态,
// 因为在shouldParkAfterFailedAcquire会对Cannellced和0进行判断,如果为0会设置成Signal
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
//下一个节点为空或者状态是取消,那么跳过这些节点,继续往后找状态小于等于0的节点
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//当s不为空时,说明找到了要唤醒的节点,此时进行unpark进行唤醒。
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}