Android 双缓冲绘图机制

双缓冲技术原理:

  在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制。更具体一点来说:先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上也就是先在内存空间完成,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。

双缓冲技术出现的缘由

  当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示完,程序又要求重新绘制,这样屏幕就会不停闪烁。为了避免闪烁,使绘制的内容有一个平滑的过度,所以就出现了双缓冲技术——》将要处理的图片都放在内存中处理好后,再将其一次性显示到屏幕上。这样出来的就是完整的图像,不会出现闪烁现象。

双缓冲技术的优缺点

优点:
  • 绘制过程中一般不会出现闪烁现象,能使动画平滑过度。

  • 高效,将图像一次性绘制到屏幕上比一次一次的绘制要高效的多。

缺点:
  • 当图片过大时会严重的消耗内存

转自http://www.cnblogs.com/tony-yang-flutter/p/3522861.html

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