由于近期事务比较多,所以没太多的时间来更新博客,今天学习到了绘图的双缓冲机制,那么就来说说我对绘图双缓冲机制的理解。
双缓冲机制,对于绘图来说,是个挺不错的机制。有朋友需要绘制路径,但是如果直接在画布上面绘制,而且绘制的东西比较多的时候,会造成界面的卡顿,而使用双缓冲机制,则很好地解决了这个问题。那么,如何使用双缓冲机制呢。
1、首先,我们先定义一个Bitmap,这个bitmap位于内存中的缓存区,然后我们定义一个cachecanvas,并且把cachecanvas的绘图缓存区设置为我们刚刚定义的bitmap。
2、绘制图片的时候,我们先定义一个path类,通过path的moveto()和quadto()方法,来进行路径的绘制。
3、监听onTouchEvent事件,根据三个不同的状态,来绘制路径,并且,把路径绘制到cachecanvas中
4、通过ondraw方法,我们定义一个paint方法,并且把定义的bitmap绘制到ondraw的canvas画布上面。
就这样,一个简单的双缓冲机制就完成了。是不是很简单呢?