C/C++数据成员指针、函数成员指针,this指针调整

1. 数据成员指针

对于普通指针变量来说,其值是它所指向的地址,0表示空指针。
而对于数据成员指针变量来说,其值是数据成员所在地址相对于对象起始地址的偏移值,空指针用-1表示。例:

struct X {
    int a;
    int b;
};
#define VALUE_OF_PTR(p)     (*(long*)&p)
int main() {
    int X::*p = 0;  // VALUE_OF_PTR(p) == -1
    p = &X::a;      // VALUE_OF_PTR(p) == 0
    p = &X::b;      // VALUE_OF_PTR(p) == 4
    return 0;
}

 

2. 函数成员指针

函数成员指针与普通函数指针相比,其size为普通函数指针的两倍(x64下为16字节),分为:ptr和adj两部分。因为在简单函数指针的后面还需要保存怎样调整 “this" 指针(总是隐式地传递给非静态成员函数)的信息。这是 C++ 语言的特性,这里成员函数的指针不是直接映射到硬件上的,它由运行时(编译器)来实现,会带来一些额外的开销,通常会导致性能的损失。C++ 语言规范中并没有提到实现的细节,也没有解释这种类型指针。看下面类继承的例子:

#include <iostream>

struct A {
    void foo() const {
        std::cout << "A's this:\t" << this << std::endl;
    }
    char pad0[32];
};

struct B {
    void bar() const {
        std::cout << "B's this:\t" << this << std::endl;
    }
    char pad2[64];
};

struct C : A, B
{ };

void call_by_ptr(const C &obj, void (C::*mem_func)() const)
{
    void *data[2];
    std::memcpy(data, &mem_func, sizeof(mem_func));
    std::cout << "------------------------------\n"
        "Object ptr:\t" << &obj <<
        "\nFunction ptr:\t" << data[0] <<
        "\nPointer adj:\t" << data[1] << std::endl;
    (obj.*mem_func)();
}

int main()
{
    C obj;
    call_by_ptr(obj, &C::foo);
    call_by_ptr(obj, &C::bar);
}

A 和 B 都有一个非静态成员函数以及一个数据成员。这两个方法可以通过隐式传递给它们的 “this" 指针来访问到它们类中的数据成员。为了访问到任意的数据成员,需要在 "this" 指针上加上一个偏移,偏移是数据成员到类对象基址的偏移,可以由 ptrdiff_t 来表示。然而事情在多重继承时将会变得更复杂。我们有一个类 C 继承了 A 和 B,将会发生什么呢?编译器将 A 和 B 同时放到内存中,B 在 A 之下,因此,通过类C的对象实例分别调用A 类的方法和 B 类的方法,看到的 this 指针的值是不一样的。这可以通过实践来简单验证。

“this” 指针的值传给 B 的方法要比 A 的方法要大 32 字节——一个类 A 对象的实际大小。但是,当我们用下面的函数通过指针来调用类 C 的方法时,会发生什么呢?

void call_by_ptr(const C &obj, void (C::*mem_func)() const) {
    (obj.*mem_func)();
}

与调用什么函数有关,不同的 "this" 指针值会被传递到这些函数中。但是 call_by_ptr 函数并不知道它的参数是 foo() 的指针还是 bar() 的指针,能知道该信息的唯一时机是这些方法使用时。这就是为什么成员函数的指针在调用之前需要知道如何调整 this 指针。

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在CLR/C++中,可以使用委托来实现函数指针的功能委托是一种类型安全的函数指针,可以用于引用和调用函数。以下是使用CLR/C++定义和使用委托的示例: ```cpp #include <iostream> // 定义委托类型 delegate void MyDelegate(int); // 示例函数1 void Function1(int value) { std::cout << "Function1 called with value: " << value << std::endl; } // 示例函数2 void Function2(int value) { std::cout << "Function2 called with value: " << value << std::endl; } int main() { // 声明委托变量 MyDelegate^ myDelegate; // 将委托绑定到函数1 myDelegate = gcnew MyDelegate(&Function1); // 调用委托,实际上调用了函数1 myDelegate->Invoke(10); // 将委托绑定到函数2 myDelegate = gcnew MyDelegate(&Function2); // 调用委托,实际上调用了函数2 myDelegate->Invoke(20); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先使用`delegate`关键字定义了一个委托类型`MyDelegate`,它可以引用一个接受一个`int`参数并返回`void`的函数。 然后,我们定义了两个示例函数`Function1`和`Function2`,它们符合上述的委托类型。 在`main`函数中,我们声明了一个名为`myDelegate`的委托变量。 我们将`myDelegate`绑定到`Function1`并调用它,然后将`myDelegate`绑定到`Function2`并再次调用它。 使用委托时,可以使用`Invoke`方法来调用委托,实际上是在调用委托所绑定的函数。 请注意,CLR/C++中的委托与传统的C++函数指针有所不同。委托是一种引用类型,需要使用`gcnew`关键字进行实例化,并使用`^`符号来声明委托变量。委托还提供了更多的灵活性和功能,如多播委托和异步委托等。

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