Unity中计数器的实现

一、前言

最近在开发中用到计数器,但是unity自带的UI组件中没有,所以只好自己手撸了一个,过程还是比较简单的,在这里做一个分享。
后续在外拓组件这块如果多的话,我整理一下一块打包发到资源里,大家可以自行取用😉。
话不多说,直接开始今天的内容吧!

请添加图片描述


2024.5.23 更新文章内容:修复“特定步长值时,计数超过最值”bug,感谢评论区大佬虫子技术指出bug

二、效果与逻辑

(一) 实现效果

UI可能不好看,这里干过美工可以自行设计一下,这里就用做基础的UI实现效果,重点在其功能的实现过程。

在这里插入图片描述

(二)功能逻辑

首先UI游戏对象需要创建背景image、加减按钮Button*2、数字显示TextMeshPro(或者Text)。

基本的逻辑思路是定义一个数字num,然后创建两个函数方法:一个负责加1、一个负责减1。

然后在考虑的深入一点还有计数范围:最大值和最小值,你想要的计数范围是0-10还是0-100,所以这里需要创建一个计数的范围并在加减的函数中做判断。

另外还要有步长,点一下加的按钮,数字加几?1还是2还是几?这里也要将步长单拎出来可定义。

三、功能代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class InputNumber : MonoBehaviour
{
    [Header("最大值")]
    public int maxNum;
    [Header("最小值")]
    public int minNum;
    [Header("步长")]
    public int step = 1;
    [SerializeField,Header("计数")]
    private int num = 0;
    public TextMeshProUGUI text;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        text.text = num.ToString();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    //加
    public void Add()
    {
        if (num >= maxNum)
        {
            return;
        }

        //判断计算后是否超过最值
        if (num + step > maxNum)
        {
            return;
        }

        num += step;
        text.text = num.ToString();
    }

    //减
    public void Subtract()
    {
        if (num <= minNum)
        {
            return;
        }

        //判断计算后是否超过最值
        if (num - step < minNum)
        {
            return;
        }

        num -= step;
        text.text = num.ToString();
    }
}


四、应用实现

  1. 在Canvas中创建一个image做背景、一个TextMeshPro做数字显示、两个按钮做加减操作,然后调整其大小和位置,并创建一个父对象将其组合起来便于管理。(可以发现我这里将其做成了预制体,可以在其他需要用到的地方直接使用)
    在这里插入图片描述
  2. 完成之后将刚刚编写的脚本文件挂载到父物体上,然后设置其属性。
    在这里插入图片描述
  3. 给加减按钮绑定函数方法。
    选中按钮,点击Button组件中On Click()部分的加号,然后拖入父物体,选择对应的脚本即可
    在这里插入图片描述
  4. 运行测试看效果。
    请添加图片描述
    好的完活,收工下班!

五、结语

计数器基本的逻辑是实现了,但是也存在一些bug,比如步长可以设为负值,这样就不符合常理了,这里可以加上一个Range(min, max)属性修饰符限制一下其范围。

属性修饰符我也会出一篇文章列举几个常用的给大家说一下,今天的内容就到这里,下期见,拜拜!

请添加图片描述

  • 17
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

阿松爱睡觉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值