Android网络:由手机与手机WIFI互传照片谈Android TCP Socket开发要点

本文背景:局域网内手机与手机利用wifi建立tcp连接,通过socket互传照片。即一个手机当作服务器,另一个手机是客户端,客户端可以看到服务器指定文件夹内的图片缩略图,并选择下载到本机。另外,客户端会显示本地某个文件夹内的图片缩略图,并选择上传到服务器。总而言之本例中图片的发送和接收都是双向的。除发送图片外,还含有字符串(图片的名字)、文件夹内图片的个数(刷新适配器)的发送。

众所周知,android常用的网络开发无外乎http和socket,其中http是应用层的协议,tcp是传输层。所以,http也是用socket封装的,用起来更方便。由于是封装过的,它提供了更强大的功能。socket又分为TCP和UDP,局域网内TCP速度就很快了,鉴于局域网内传送东西不需要考虑流量,所以此种场合多用socket。首先看下本例的运行效果:

下面是客户端初始界面:


点击下载后进入下载界面,服务器就开始给客户端传缩略图和图片的名字了,如下:


选择需要下载的图片:


点击确定按钮后,服务器就开始给客户端传大图了,就是原始图片,传输完毕后,弹出提示框:


点击上面的确定后,就自动结束当前activity,返回到初始界面,就不附图了。

下面是客户端的上传界面,将图片上传到服务器上,这个没啥难的,就是本地图片生成缩略图填充到listview上,不涉及到网络部分。其传输,跟服务器往客户端传东西是一样的。:


最后来看下服务器,由于服务器没任何UI上的要求,所以就是些简单的log打印:


本以为很简单的一个功能,但网上大多数是手机是客户端,PC是服务端。虽然都是流传输,但服务器在PC和手机上解析成图片还是不大一样的,中间走了很多弯路才搞定,另外,就是网上大多是简单的收发,本例中既要传输图片个数、图片名字等,客户端牵涉到切换到activity,要多个socket链接,还是有些麻烦的。下面把开发中遇到的问题、开发要点和步骤记录下来。

1、权限问题

这里包括WIFI权限,Internet权限和文件读写权限。我第一次的时候权限没添加完,来来回回折腾了好几次。服务器和客户端的权限是一样的.

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />  
  2.     <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />  
  3.     <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />  
  4.     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
  5.     <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />  
  6.     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /></span>  

2、服务器再开启服务前,首先要判断WIFI是否连接,如果没有WIFI连接应该弹出个提示框。如果有WIFI连接上了,则进一步提取出IP地址。我将其封装到NetworkUtil类里弄成静态方法,如下:

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">package org.yanzi.util;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.net.ConnectivityManager;  
  5. import android.net.NetworkInfo;  
  6. import android.net.wifi.WifiInfo;  
  7. import android.net.wifi.WifiManager;  
  8.   
  9. public class NetworkUtil {  
  10.   
  11.     /** 
  12.      *判断wifi是否连接  
  13.      * @param context 
  14.      * @return  
  15.      */  
  16.     public static boolean isWiFiConnected(Context context){  
  17.         ConnectivityManager connectManager = (ConnectivityManager)context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);  
  18.         NetworkInfo networkInfo = connectManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI);  
  19.         if(networkInfo.isConnected()){  
  20.             return true;  
  21.         }  
  22.         else{  
  23.             return false;  
  24.         }  
  25.   
  26.     }  
  27.   
  28.     /** 
  29.      * 得到wifi连接的IP地址 
  30.      * @param context 
  31.      * @return 
  32.      */  
  33.     public static String getWifiIP(Context context){  
  34.         WifiManager wifiManager = (WifiManager)context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);  
  35.         WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();  
  36.         int ipAddr = wifiInfo.getIpAddress();  
  37.         String ipStr =  int2string(ipAddr);  
  38.         return ipStr;  
  39.     }  
  40.   
  41.     /** 
  42.      * 输入int 得到String类型的ip地址 
  43.      * @param i 
  44.      * @return 
  45.      */  
  46.     private static String int2string(int i){  
  47.   
  48.         return (i & 0xFF)+ "." + ((i >> 8 ) & 0xFF) + "." + ((i >> 16 ) & 0xFF) +"."+((i >> 24 ) & 0xFF );  
  49.   
  50.     }  
  51. }  
  52. </span>  

在wifi地址这块,当时还参考了网上一个,但是转出来的string类型的IP地址是错误的,上面贴的代码是正确的。
如果wifi没有连接,则弹出提示框报错:

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    public void showAlterDialog(){  
  2.         Dialog alterDialog = new AlertDialog.Builder(this).  
  3.                 setTitle("警告").  
  4.                 setMessage("当前WiFi没有正常连接,请连接后再操作.").  
  5.                 setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert).  
  6.                 setPositiveButton("确定"new DialogInterface.OnClickListener() {  
  7.   
  8.                     @Override  
  9.                     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  10.                         // TODO Auto-generated method stub  
  11.                         dialog.dismiss();  
  12.                     }  
  13.                 }).  
  14.                 create();  
  15.         alterDialog.show();  
  16.   
  17.     }</span>  

3、服务器点击开启服务后,如果WIFI连接好了。service没有运行就要开启Service了。当前Activity名字为ServerActivity,服务是TCPService。

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">if(!isServiceRun){  
  2.         startService(new Intent(ServerActivity.this,TCPService.class));  
  3.         noticeTextView.append("\n" + "服务已开启," + "正在服务..."+"\n");  
  4.         manageButton.setText("销毁共享服务");  
  5.         isServiceRun = true;  
  6.          }else{  
  7.         stopService(new Intent(ServerActivity.this, TCPService.class));  
  8.         noticeTextView.append("\n" + "服务已销毁"+"\n");  
  9.         isServiceRun = false;  
  10.         manageButton.setText("开启共享服务");  
  11.         }</span>  


4、服务器端因为用了service,所以牵涉到Activity和Service的通信问题,最常见的莫过于用广播了。在ServerActivity里定义一个继承BroadcastReceiver的类。

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    /** 
  2.      * @author Administrator 
  3.      *Activity接收Service消息,更新UI 
  4.      */  
  5.     public class MsgReceiver extends BroadcastReceiver{  
  6.   
  7.         @Override  
  8.         public void onReceive(Context context, Intent intent) {  
  9.             // TODO Auto-generated method stub  
  10.             String s = intent.getStringExtra("INFO");  
  11.             noticeTextView.append(s);  
  12.         }  
  13.   
  14.     }</span>  

在onCreate()里实例化并注册:

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">msgReceiver = new MsgReceiver();  
  2.         IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();  
  3.         intentFilter.addAction("org.yanzi.shareserver.receiver");  
  4.         registerReceiver(msgReceiver, intentFilter);</span>  
其中的addAction是为了区别哪个广播。这个标签和Service里保持同步。如果是有多个Service的话,Activity利用它来区分是哪个Service发来的广播。

然后再Service里利用下面代码给Activity发广播:

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">private Intent mIntent = new Intent("org.yanzi.shareserver.receiver");</span>  

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    /** 
  2.      * 通知Activity更新UI 
  3.      * @param s 
  4.      * @param len 
  5.      */  
  6.     public void sendBroadcastString(String s, int len){  
  7.         mIntent.putExtra("INFO", s +"长度  = "+ len+ "\n");  
  8.         sendBroadcast(mIntent);  
  9.         mIntent.removeExtra("INFO");  
  10.     }</span>  
mIntent发送完消息后就remove一下。


5、接着就轮到Service上场了。想对于一般的Socket DEMO服务器功能都比较单一,本例的Service任务和逻辑如下:

a、首先有个全局的socket,负责监听客户端的请求,是 下载 还是上传;

b、如果监听到是下载,就把这个socket关闭。然后再开个socket和客户端连接,此时对应的客户端页面也进行了切换,客户端也开了一个socket负责接收图片的。在传输图片时一定要先传递图片的个数,否则的话客户端的listview没法实例化,不知道view有多少个。

备注:Socket的对等性

Socket的对等性一定要时刻清晰,socket就像一条线的两个端,连接服务器和客户端。服务器的socket对等于客户端的socket,是一一对应的。其实用对应还不大准确,就如同手心和手背一样,一体两面。因此服务器和客户端,两端的socket如果连接好了,任何一端关闭socket都会造成对方的socket关闭。不仅如此,socket、输入流、输出流,三者有任何一个关闭都会造成整个socket连接的关闭。但输出流的flush()函数不会造成这个问题,在发送东西时flush也是必须的。因此,大量网上给出的socket示例,说发送完毕后都要把输出流close()掉其实是不对的。如果有多个图片,一定要等图片发送完毕后,再去close。

6、服务器的Service里可以弄个死循环一直监听,也可以弄个线程一直监听。这里是弄的线程ServiceThread,如果要考虑多客户端,这块要弄成线程池,即来一个客户端连接上,就专门开个线程来处理。

在Service的onCreate函数里new一个ServertSocket,将监听的线程实例化:

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    /** 
  2.      * 初始化ServerSocket,buffer分配内存 
  3.      */  
  4.     public void initTCPService(){  
  5.         try {  
  6.             mServerSocket = new ServerSocket(PORT);  
  7.             Log.i(tag, "Service启动监听...");  
  8.         } catch (IOException e) {  
  9.             // TODO Auto-generated catch block  
  10.             e.printStackTrace();  
  11.         }  
  12.         if(mServiceThread == null){  
  13.             mServiceThread = new ServiceThread();  
  14.         }  
  15.   
  16.     }</span>  
此后mServerSocket就会一直监听PORT端口。下面是我的ServiceThread的完整实现:

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    class ServiceThread extends Thread{  
  2.   
  3.         @Override  
  4.         public void run() {  
  5.             // TODO Auto-generated method stub  
  6.             while(allowRun){  
  7.                 try {  
  8.                     client = mServerSocket.accept();  
  9.                     Log.i(tag, "Service监听到消息...");  
  10.                     InputStream inputStream = client.getInputStream();  
  11.                     int temp = 0;  
  12.                     while((temp = inputStream.read(mByteBuffer)) != -1){  
  13.                         if(temp < 10){  
  14.                             String s = new String(mByteBuffer, 0, temp);  
  15.                             inputStream.close();  
  16.                             client.close();  
  17.                             if(s.trim().equals(new String("DOWNLOAD"))){  
  18.                                 sendBroadcastString("客户端下载开始:" + s, temp);  
  19.                                 sendThumnail(SRC_PAH);  
  20.                             }  
  21.                             else if(s.trim().equals(new String("UPLOAD"))){  
  22.                                 sendBroadcastString("客户端上传开始:" + s, temp);  
  23.                                 getUploadImages();  
  24.                             }  
  25.                         }  
  26.                         else{  
  27.                             String s = new String(mByteBuffer, 0, temp);  
  28.                             Log.i(tag, "temp = " + temp+" = " + s);  
  29.                             inputStream.close();  
  30.                             if(client.isConnected()){  
  31.                                 client.close();  
  32.                             }  
  33.                             sendBroadcastString("服务器:收到客户端的下载列表 = " + s,temp);  
  34.                             sendImage(s.trim());  
  35.                         }  
  36.                     }  
  37.                 } catch (IOException e) {  
  38.                     // TODO Auto-generated catch block  
  39.                     e.printStackTrace();  
  40.                 }  
  41.             }  
  42.         }  
  43.     }</span>  
这个Thread一旦运行就会进入死循环,如果服务端监听到有客户端连接,client = mServerSocket.accept(); client的类型是Socket。之后程序会阻塞在InputStream inputStream = client.getInputStream();这一句,而不是上面的accept()这里。

简单介绍下InputStream和OutputStream,当socket是接收方时,就用Socket.getInputStream(),得到的是输入流。如果是socket想发送东西,就用Socket.getOutputStream。无论是输入流还是输出流,都是为了和基本数据类型进行转换。何为基础数据类型?比如byte[]这些。其实InputStream是利用read函数,将输入流的东西read到基础数据类型里。OutputStream是利用write函数,将基本数据类型的东西write到流里面。
上面的代码中,首先判断客户端发来的是字符串有多长,如果小于10,则认为他是命令级的,即要么是上传或下载。根据上传或下载再跳到具体的函数里开一个新的socket去发送和接收图片。如果string的长度大于10,那就认为是客户端勾选的下载列表的名字。其实这么搞不大精确,可以客户端和服务端约定好,流的第一个字节写进入一个int,用来区分判断是下载和上传,及其他功能。

7、手机与手机TCP Socket发送字符串:

最简单的就是writeUTF然后接收方readUTF就ok来了。我这里弄的还是有点复杂了,见客户端里的

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">sendMsgToServer</span>  

函数。

8、手机与手机TCP Socket发送图片,这里是以服务端上的发送图片和接收图片来示例的:

发送图片个数:

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">Socket socket = null;  
  2.   
  3.         Bitmap bitmap = null;  
  4.         try {  
  5.             socket = mServerSocket.accept();  
  6.         } catch (IOException e1) {  
  7.             // TODO Auto-generated catch block  
  8.             e1.printStackTrace();  
  9.         }  
  10.         //第一次发送文件夹内有多少个图片  
  11.         int num = listFile.length;  
  12.         try {  
  13.             DataOutputStream dos1 = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());  
  14.             dos1.writeInt(num);  
  15.             dos1.flush();  
  16.             Log.i(tag, "服务端:文件夹下图片数 = " + num);  
  17.         } catch (IOException e1) {  
  18.             // TODO Auto-generated catch block  
  19.             e1.printStackTrace();  
  20.         }</span>  
先往流里写入有多少个图片,将来客户端readInt读出来传给适配器。

下面是发送图片:

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">FileInputStream fileStream = new FileInputStream(listFile[i]);  
  2.     bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fileStream);  
  3.     Bitmap thumBitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(bitmap, THUM_WIDTH, THUM_HEIGHT);  
  4.     ImageUtil.saveJpeg(thumBitmap);  
  5.     //发送给客户端  
  6. DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());  
  7. ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  
  8. thumBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, baos);  
  9. Log.i(tag, "baos.size() " + baos.size());  
  10. dos.writeInt(baos.size());  
  11.                   
  12. byte[] bytes = baos.toByteArray();  
  13. dos.write(bytes);  
  14. dos.writeUTF(name);//写进去名字  
  15.                   
  16. dos.flush();</span>  

在已有Bitmap的情况,Bitmap---compress到ByteArrayOutPutStream baos-----baos转到byte[] bytes里,然后将基础数据byte[] bytes write到dos里取,dos的类型如下:
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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());</span>  

接收图片,还是以服务器为例,我就把接收客户端传来的照片函数getUploadImages()完整贴出来:

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">public void getUploadImages(){  
  2.         Socket socket = null;  
  3.         int numNeedDownload = 0;  
  4.         try {  
  5.             socket = mServerSocket.accept();  
  6.             DataInputStream is = new DataInputStream(socket.getInputStream());  
  7.             numNeedDownload = is.readInt(); //获得需要下载的个数  
  8.             sendBroadcastString("服务器:客户端将要上传文件个数 = " +numNeedDownload, 000);  
  9.         } catch (IOException e) {  
  10.             // TODO Auto-generated catch block  
  11.             e.printStackTrace();  
  12.         }  
  13.           
  14.         for(int i=0; i<numNeedDownload; i++){  
  15.             try {  
  16.                 DataInputStream is = new DataInputStream(socket.getInputStream());  
  17.                 int size = is.readInt(); //得到byte的长度  
  18.                 byte[] buffer = new byte[size];  
  19.                 int len = 0;  
  20.                 while(len < size){  
  21.                     len += is.read(buffer, len, size-len);  
  22.                 }  
  23.                 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(buffer, 0, buffer.length);  
  24.                 if(bitmap == null){  
  25.   
  26.                     Log.i(tag, "服务器:bitmap为空");  
  27.                 }  
  28.                 String name = is.readUTF();  
  29.                 ImageUtil.saveJpeg(bitmap, name);  
  30.                 sendBroadcastString("服务器:"+name+"接收成功"000);  
  31.             } catch (IOException e) {  
  32.                 // TODO Auto-generated catch block  
  33.                 e.printStackTrace();  
  34.             }  
  35.         }  
  36.         //接收完毕后,关闭socket  
  37.         try {  
  38.             socket.close();  
  39.         } catch (IOException e) {  
  40.             // TODO Auto-generated catch block  
  41.             e.printStackTrace();  
  42.         }  
  43.     }</span>  

首先获得需要下载的个数,然后进入一个循环。将得到的输入流读到byte里,这里通过

int size = is.readInt(); //得到byte的长度
byte[] buffer = new byte[size];
int len = 0;
while(len < size){
len += is.read(buffer, len, size-len);
}

先获得输入流里存的照片的byte长度,然后进入while循环,读到buffer里。之后就是BitmapFactory解析了。再从流里读出来图片的名字。

客户端部分:

1、客户端跟服务器端差不多,唯一不同的是服务器是ServertSocket负责监听,监听到连接后调用accept()函数得到socket。而客户端是直接new一个socket,连接服务器。需要注意客户端的点击下载和上传的执行要写在单独的线程里,自从android4.0后,关于网络的操作都不能放在主线程里。下面的代码是客户端向服务器发送选择的下载列表名字:

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  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    /** 
  2.      * @author Administrator 
  3.      *发送给服务器,需要下载的图片的名字 
  4.      */  
  5.     class SendDownName implements Runnable{  
  6.   
  7.         @Override  
  8.         public void run() {  
  9.             // TODO Auto-generated method stub  
  10.             String sendName = getNeedDownNames();  
  11.             try {  
  12.                 Socket socket = new Socket(Ip, Port);  
  13.                 sendMsgToServer(socket, sendName);  
  14.                 socket.close();  
  15.                 mainHanlder.sendEmptyMessage(START_DOWNLOAD_ASYNCTASK);  
  16.             } catch (UnknownHostException e) {  
  17.                 // TODO Auto-generated catch block  
  18.                 e.printStackTrace();  
  19.             } catch (IOException e) {  
  20.                 // TODO Auto-generated catch block  
  21.                 e.printStackTrace();  
  22.             }  
  23.         }  
  24.   
  25.     }  
  26.     public void sendMsgToServer(Socket socket, String s){  
  27.         try {  
  28.             OutputStreamWriter outputStrWriter = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());  
  29.             BufferedWriter buffWriter = new BufferedWriter(outputStrWriter);  
  30.             PrintWriter printWriter = new PrintWriter(buffWriter);  
  31.             printWriter.println(s);  
  32.             printWriter.flush();  
  33.             printWriter.close();  
  34.   
  35.         } catch (IOException e) {  
  36.             // TODO Auto-generated catch block  
  37.             e.printStackTrace();  
  38.         }  
  39.     }</span>  

当发送完毕后,给mainandler传一个消息,开一个异步线程类来接收图片。在下载缩略图过程中,每次接受到一个图片都应该通知listview的适配器更新一下,mainHanlder.sendEmptyMessage(UPDATE_LIST_ADAPTER);也是通过mainHandler来做的。

[java]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">    case UPDATE_LIST_ADAPTER:  
  2.                 listViewAdapter.notifyDataSetChanged();  
  3.                 break;</span>  

2、客户端里用了AsyncTask,博主<span style="color:#ff6666;">singwhatiwanna</span>关于它的用法讲的十分透彻,参见:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17596225 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/9272195  补充一点,在AsyncTask的onPreExecute() 、onPostExecute()都只能做主线程UI的事情,而不能操作网络这些主线程不允许做的事情。 AsyncTask<Void, Integer, Void>的第一个参数输入、第二个参数是中间值、第三个参数是输出。本例为了能接收到一个图片,就更新下progressbar,需要以下语句:

在doInBackground()里 publishProgress(mCnt); 然后是下面的:

[java]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <span style="font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;">        @Override  
  2.         protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
  3.             // TODO Auto-generated method stub  
  4.             super.onProgressUpdate(values);  
  5.             Log.i(tag, "进度条 = " + values[0]);  
  6.             progressBar.setProgress(values[0]);  
  7.         }</span>  

本例遗留的问题:

现在是客户端接收到一个图片然后进度条走一下,但是我们用手机蓝牙传照片时,是一个图片在传输过程中就能显示进度的变化。这就需要在传输时,分好几份来传,然后合并。等完善了进度条的UI再贡献源码下载。

------------------------本文系原创,转载请注明作者yanzi1225627 

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