图像用户界面:简称GUI
AWT是抽象窗口工具箱,主要包括容器,布局管理器,事件处理,基本组件
Frame是带有边框的窗口
组件:构成图形用户界面的基本元素就是组件
布局管理器
(1)网格布局
(2)顺序布局:是默认的布局管理器,该布局管理器可以将组件按照从左到右,从上到下的顺序来排列,在默认情况下,会将组件尽量居中。
(3)边界布局:讲一个容器分为五部分,而且只允许在容器中放置五个组件。
(4)卡片布局:可以将组件以卡片的形式进行布局。
Swing
与AWT相对应的组件使用方法基本相同,只是Swing采用了轻量级的方法在AWT的基础上重新编写了该组件,而且也增加了一些AWT中所没有的组件。
事件
的处理是图像界面和用户之间进行交互的重要内容。
事件监听是用于监听事件源出发事件的对象,其中包括有对事件发生后的操作。
特点:一个监听器接口的类可以实现一个或者多个接口,接口之间可以使用逗号隔开,一个组件可以监听一个或者多个事件源的时间。
Math类介绍
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![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/readCountWhite.png)
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