算法导论第16章 贪心算法之活动选择

问题描述:
假定有一个n个活动的集合S = {a1, a2, ...., an}, 这些活动使用同一个资源,而这个资源在某一刻只能供一个活动使用。每个活动ai有一个开始时间si和结束时间fi, 0 ≤ si < fi < +∞.
如果被选中,任务ai发生在半开时间区间[si, fi)。 如果两个活动ai, aj满足[si, fi), [sj, fj)不重叠,则他们是兼容的。即若si ≥ fj 或 sj ≤ fi,则ai, aj是兼容的
在活动选择中,我们希望选出一个最大兼容活动集,假定活动已按结束时间的单调递增顺序排序:f1 ≤ f2 ≤ f3 ≤....≤ fn-1 ≤ fn 

该问题有最优子结构,可以用动态规划算法求解,但是动态规划会求解所有子问题,但对于选择问题,可以只考虑一个选择,贪心选择。即每次都选择剩下的集合当中结束时间最早的活动。

定理16.1: 考虑任意非空子问题Sk, 令am是Sk中结束时间最早的活动,则am在Sk的某个最大兼容活动子集中。

贪心算法通常是自顶向下的设计:做出一个选择,然后求解剩下的那个子问题,而不是自底向上的求出很多子问题,然后再做出选择(这是动态规划常用的方法)
#include <iostream>
using namespace std;

/************************************************************************/
/* 递归法, 共有n个活动,为了方便算法初始化,
   添加了一个虚拟活动a0,结束时间为f0=0
   输入:
   start[]:每个活动的开始时间, final[]: 每个活动的结束时间
   k: 要求解的子问题,nn:问题的规模
   过程中打印符合条件的活动
   与ak活动兼容的活动的条件是:start[m] > final[k]
   活动的开始时间比ak的结束时间靠后 */
/************************************************************************/
void recursiveActivitySelector(int *start, int *final, int k, int n)
{
	int m = k+1;
	//找出符合条件的活动
	while (m <= n && start[m] < final[k])
        m++;
	if (m <= n)
	{
		cout << "a" << m << " ";
		recursiveActivitySelector(start, final, m, n);
	}
	else
		cout << " " << endl;
}

/************************************************************************/
/* 递归版的迭代版本
   输入:start[]:每个活动的开始时间, final[]: 每个活动的结束时间
   过程中打印符合条件的活动
   与ak活动兼容的活动的条件是:start[m] > final[k]
   活动的开始时间比ak的结束时间靠后
   */
/************************************************************************/
void greedyActivitySelector(int *start, int *final, int n)
{
	cout << "a1 ";
	int k = 1;
	for (int m = 2; m <= n; m++)
	{
		//找出符合条件的活动
		if (start[m] > final[k])
		{
			cout << "a" << m << " ";
			k = m;
		}
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	int start[] = {-1, 1, 3, 0, 5, 3, 5, 6, 8, 8, 2, 12};
	int final[] = {0, 4, 5, 6, 7, 9, 9, 10, 11, 12, 14, 16};

	cout << "递归法求活动:";
	recursiveActivitySelector(start, final, 0, 11);
	cout << "迭代的贪心算法:";
	greedyActivitySelector(start, final, 11);

	system("pause");
	return 0;
}
贴上一张图:递归算法的求解过程,很详细

在输入活动已按结束时间排序的情况下,这两个算法的运行时间都为Θ(n)

运行结果为:



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程序 = 数据结构 + 算法  程序是为了解决实际问题而存在的。然而为了解决问题,必定会使用到某些数据结构以及设计一个解决这种数据结构的算法。如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。编程实战算法,不是念PPT,我们讲的就是实战与代码实现与企业应用。程序 = 数据结构 + 算法                ——图灵奖得主,计算机科学家N.Wirth(沃斯)作为程序员,我们做机器学习也好,做python开发也好,java开发也好。有一种对所有程序员无一例外的刚需 —— 算法与数据结构日常增删改查 + 粘贴复制 + 搜索引擎可以实现很多东西。同样,这样也是没有任何竞争力的。我们只可以粘贴复制相似度极高的功能,稍复杂的逻辑没有任何办法。语言有很多,开发框架更是日新月异3个月不学就落后我们可以学习很多语言,很多框架,但招聘不会考你用5种语言10种框架实现同一个功能。真正让程序员有区分度,企业招聘万年不变的重点 —— 算法与数据结构。算法代表程序员水平的珠穆朗玛。如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。 想写出精炼、优秀的代码,不通过不断的锤炼,是很难做到的。 开这个系列的目的是为了自我不断积累。不积跬步无以至千里嘛。

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