意图:为子系统中的一组借口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。封装交互,简化调用,使客户与子系统解偶。
适用性:当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时;Facade可以提供一个简单的缺省视图,这个视图对大多数人已经足够,但是如果需要更多的定制,也可以越过这个facade,直接调用子系统提供的公共接口。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户端以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
当需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,可以让它们通过facede进行通信,简化之间的依赖关系。
结构:
参与者:
Facade:知道哪些子系统类负责处理请求;将客户的请求代理给适当的子系统对象。
Subsystem classes
实现子系统的功能;处理由facade对象指派的任务;
没有facade的任何相关信息,即没有指向facade的指针。
协作:
客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通信,Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。虽然是子系统的有关对象做实际工作,但Facade需将其转化为子系统的接口。
使用facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。
1 对客户屏蔽子系统组件,使客户使用子系统更加方便。
2 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能件一般是紧耦合的。
3 如果需要,facade并不限制客户程序使用子系统类。
效果:
1 降低客户--子系统之间的耦合度。 一种可以将facade定义为抽象类,每个子类对应不同子系统的实现,客户不知道使用的哪个子系统。一种可以用不同的子系统对象配置facade对象。然后可以对它的子系统对象进行替换
2 公共子系统类与私有子系统类。子系统的公共借口是所有客户程序可以访问的类,私有接口仅用于子系统进行扩充。facade是公共接口,子系统也提供其他的公共接口。
模式基本代码:
//外观模式:为了系统中的一组接口提供一个一致的界面,
//此模式定义了一个高层模式,这个接口使得这一系统更加容易使用
#include <iostream>
using namespace std;
//四个子系统
class SubSystemOne
{
public:
void MethodOne()
{
cout << "子系统方法1" << endl;
}
};
class SubSystemTwo
{
public:
void MethodTwo()
{
cout << "子系统方法2" << endl;
}
};
class SubSystemThree
{
public:
void MethodThree()
{
cout << "子系统方法3" << endl;
}
};
class SubSystemFour
{
public:
void MethodFour()
{
cout << "子系统方法4" << endl;
}
};
//外观类
class Facade
{
public:
//定义了所有子系统的接口
Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
//调用不同的子系统实现方法A
void MethodA()
{
cout << "方法组A() ----" << endl;
one->MethodOne();
two->MethodTwo();
four->MethodFour();
}
void MethodB()
{
cout << "方法组B() ----" << endl;
two->MethodTwo();
three->MethodThree();
}
private:
SubSystemOne *one;
SubSystemTwo *two;
SubSystemThree *three;
SubSystemFour *four;
} ;
int main()
{
Facade facade;
facade.MethodA();
facade.MethodB();
system("pause");
return 0;
}