Flutter和Dart系列六:Widget(一)

  1. 我们先编写一个简单的demo:

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(Center(
       child: Text(
          'Hello, world!',
          textDirection: TextDirection.ltr,
       ),
    ));
    • import: 和Java中一样,导包
    • function:见系列四
    • 涉及的Widget对象:
      • Center对象:对于子Widget有约束,即它的子Widget是居中的
      • Text:可以类比TextView,第一个参数就是文本内容,textDirection参数指定文本内容是从左到右显示(ltr)还是从右往左(rtl)显示

    截图:

  2. 我们来看一个更加优雅的demo:

    • 编写我们的main函数:

      void main() {
          runApp(MaterialApp(
            home: MyScaffold(),
          ));
      }
      • 将一个MaterialApp对象作为参数传递到了runApp函数中,runApp的作用我们之前的篇章提到过:传入到runApp的widget对象会被作为Widget tree的根节点,并且会显示在屏幕上。
      • MaterialApp对象:它实际上也是一个Widget,它是用来实现Google的Material Design的便捷Widget,即它里面会封装一些其他的widget。一个不恰当的比方就是有点类似Application的主题。
      • home属性:进入程序后显示的第一个页面
      • Dart语言本身相关:

        a. 如何创建对象?像Java一样通过new关键字;像Kotlin一样,省略new关键字。这两种方式都ok

        b. 关于可选的有名参数(optional named parameter),同样可以参考系列四

    • 编写MyScaffold类:

      class MyScaffold extends StatelessWidget {
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return Material(
            child: Column(
              children: <Widget>[
                MyAppBar(
                  title: Text(
                    'Example title',
                    style: Theme.of(context).primaryTextTheme.title,
                  ),
                ),
                Expanded(
                  child: Center(
                    child: Text('我是content,我在中间'),
                  ),
                ),
              ],
            ),
          );
        }
      }
      
      class MyAppBar extends StatelessWidget {
        final Widget title;
      
        MyAppBar({this.title});
      
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return Container(
            height: 56.0,
            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0),
            decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue[500]),
            child: Row(
              children: <Widget>[
                IconButton(
                  icon: Icon(Icons.menu),
                  onPressed: null,
                ),
                Expanded(
                  child: title,
                ),
                IconButton(icon: Icon(Icons.search), onPressed: null)
              ],
            ),
          );
        }
      }

      从MyScaffold中看起:

      • Material:这个就是home页面的根Widget
      • Column:设计理念来自于web中弹性盒子模型,类比到Android中来:就是orientation=vertical的LinearLayout;与之对应的就是Row,它是orientation=horizontal的LinearLayout。
      • Expanded:这个对象可以类比LinearLayout中的weight属性的作用,那么如何设置权重值呢?

          class Expanded extends Flexible {
            const Expanded({
              Key key,
              int flex = 1,
              @required Widget child,
            }) : super(key: key, flex: flex, fit: FlexFit.tight, child: child);
          }

        通过flex来设置,默认是1

      MyAppBarLayout中:

      • Container:这个只能勉勉强强比喻成ViewGroup。这里用的属性有height、padding,这俩都好理解;至于这个decoration,可以理解成background.
      • IconButton:类比成ImageButton/ImageView.这里需要注意的是一个onPressed属性,很明显我们可以在这指定点击事件的处理函数.

      最终的运行效果为:

       

  3. 注意pubspec.yaml文件中

     flutter:
       uses-material-design: true

    这个文件就相当于我们build.gradle文件一样,这里可以指定依赖、版本号等

  4. 在demo2中,MyScaffold、MyAppBar,这些都是我们自定义的Widget,实际上这些都有对应的Material组件已经定义好了。请看demo3:

    void main() {
      runApp(MaterialApp(
        home: MaterialHome(),
      ));
    }
    
    class MaterialHome extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            leading: IconButton(icon: Icon(Icons.menu), onPressed: null),
            title: Text("I'm title"),
            actions: <Widget>[
              IconButton(
                icon: Icon(Icons.search),
                onPressed: null,
              )
            ],
          ),
          body: Center(
            child: Text("I'm content and in center"),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: null,
            child: Icon(Icons.add),
          ),
        );
      }
    }
    • Scaffold:脚手架,它实现了基本Material布局
    • FloatingActionButton:就是我们常见的FAB 运行效果图:

         

  5. 下面我想实现对按钮点击的响应: 

    class MaterialHome extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            leading: IconButton(icon: Icon(Icons.menu), onPressed: null),
            title: Text("I'm title"),
            actions: <Widget>[
              IconButton(
                icon: Icon(Icons.search),
                onPressed: onSearchClick,
              )
            ],
          ),
          body: Center(
            child: Text("I'm content and in center"),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            onPressed: onFabClick,
            child: Icon(Icons.add),
          ),
        );
      }
    
      void onSearchClick() {
         // 可以使用print函数输出日志
        print("search button clicked");
      }
    
      void onFabClick() {
        print("fab  clicked");
      }
    }

    注意两个onPressed属性的赋值:直接将我们定义好的函数名传递过去。在Function系列说过,在Dart语言中,所有的函数都是一个对象,它的类型为Function。点击按钮,我们就可以在控制台看到日志输出了,证明我们事件处理函数得到调用了。

参考文献:《Flutter Tutorial》

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