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原创 【Unity学习笔记】Unet
自己总结的知识点:1.有两种类型的远程过程调用:命令(Commands)— 由客户端发起,运行在服务器上。需要给这个函数添加[Command]属性,并且为函数名添加“Cmd”前缀客户端远程过程调用(ClientRpc)—服务器发起,运行在客户端上。需要给函数添加[ClientRpc]属性,并且为函数名添加“Rpc”前缀。当你编写与Unet相关的脚本时,别忘了加上using unityengine....
2018-03-26 20:51:51 2685
原创 Unet用代码实现 自动加入/创建主机
大家刚学Unet的时候应该都会接触到Network Manager HUD这个组件:这是Unet默认的UI,允许你选择 成为主机 或者 成为客户端加入主机。但是如果你这个游戏想做得认真一点,那么用这个默认的UI显然不太合适,显得很简陋。其实Unity也提供了相关的API,来让你用代码实现用Network Manager HUD可以做到的所有事情首先第一步你需要新建一个空物体,然后给这个空物体改名为...
2018-03-26 20:17:42 1709 2
原创 【Unity学习笔记】协程
协程是常规的C#函数,返回一个IEnumerator而StartCoroutine()和WaitForSeconds()是Unity库里面的两个方法yield是C#里面的一个关键字有一些这方面写的好的文章和博客:[外文翻译] Unity内置协程Unity3D--协程入门...
2018-03-18 17:52:43 211
空空如也
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