1.Unity自带的网络系统Unet:可以用来做局域网游戏。但是做联网游戏的话,官方需要收取费用,并且在国内延迟较高,所以 不推荐
2.
Photon(光子引擎)
Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。
Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高
Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高
3.
Matchvs游戏云
4.用传统的Socket来实现
5.如果是发布在steam上的游戏,steam好像提供大厅匹配服务(Matchmaking)
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