//OC机制是消息发送机制!!!
//[receiver message]
//[Car alloc],让Car去执行alloc方法,因为alloc方式是加号方法,类方法,所以只能由类名作为receiver。执行完之后得到了Car类的一个具体对象(实例)
//得到的具体实例 执行init方法,完成赋值,完成初始化操作。
Car *car = [[Car alloc] init];
car->_price = 15.0;
car->_brand = @"布加迪威航";
Car *car1 = [[Car alloc] init];
NSInteger speed = [Car getSpeed];
NSLog(@"speed is %ld",speed);
[car describe];
//OC中 采用 alloc开辟的空间都是堆区域的地址。
//创建对象分为两步
//1、开辟空间,并且将开辟好的空间上的值 全部 置空为0.OC中开辟空间的方法为alloc
//2、初始化,因为对象是一个具体的实例,所以应该保存具体的信息,而不是0.所以,通过初始化给对象的实例变量赋值。
//plane是 栈区 指针,指向的是堆区域的地址。
//真正存储对象中实例变量值的地址是堆区域。
Plane *plane = [Plane alloc];//开辟空间
plane = [plane init];//初始化
/**
* 学习OC的四大模块是:
1、如何定义一个自己的类
2、如何使用系统定义的类
3、类的扩展
4、内存管理
OC的主要内容是:类 和 对象
OC的三大特性是:封装、继承、多态。
*/
//OC框架 是 Foundation框架,里面包含了OC的语法以及很多系统定义的类。
//OC中的类 分为两部分,接口部分、实现部分,其中我们创建的一对文件中,.h文件是接口部分,.m文件是实现部分。
#import <Foundation/Foundation.h>
//类的接口部分的标识符是 @interface...@end,不能只说@interface
//其中Car代表本类名,就是你要描述的类的名称,默认是与文件名相同的,但是类名可以修改,文件名只是作用于文件,与类没有关联。
//NSObject代表的是 父类名,意思就是 本类 Car的父类是谁,本类 Car继承自谁。其中NSObject是OC中的根类,没有父类的类称为根类。
@interface Car : NSObject
//声明类的特征,声明类的特征 必须 加 大括号!
{
@public
//NSString是OC中的字符串类
NSString *_brand;//实例变量,加下划线的原因是 实例变量与OC我们要学到 属性 是密切相关的。
CGFloat _price;//价格
NSString *_color;//颜色
NSInteger _speed;//速度
// CGFloat;等价于C语言中的 double
// NSInteger;等价于C语言的 long
// NSUInteger;等价于C语言的 unsigned long,这三种类型在声明实例变量时不需要加 *
}
//除了 C语言的基本数据类型 以及 OC中将C语言的基本数据类型重定义过后的类型,其他类型在OC中声明实例变量时,都要加*
//接口部分的行为写在 大括号外部 而且 行为一般写在 特征下面。
//行为 也叫做 方法
- (void)run;//行驶
- (void)stop;//刹车
- (void)describe;//描述一辆车
+ (NSInteger)getSpeed;
@end
@interface Plane : NSObject
{
NSString *_brand;//品牌
NSString *_color;//颜色
NSInteger _speed;//飞行速度
NSString *_function;//功能
}
- (void)isHit;
- (void)hitWho;
@end
//instancetype是一个泛型,可以是任意对象类型,具体是哪个取决于 执行init方法的实例对象是什么类型的。
//NSLog是OC中的打印函数,OC中的字符串都是以@符号 开头的。
//NSLog自带换行功能,除了打印字符串之外,还可以将 日期、工程名、线程编号信息打出来。