帧的概念

常说的帧,是指很小一段delta时间。帧,在执行的程序中,代表了每次程序Update的时机。在游戏程序中用到的两帧之间的delta时间,从严格意义上来讲,与帧本身的delta时间的概念是不同的:在游戏开发中,我们使用两帧间的delta时间来描述游戏在两帧之间的状态的改变;而我们使用帧的delta时间来描述当帧本身所经过的时间。
在游戏开发中,我们选择在帧的头部就获取当前的系统时间,通过计算其与上一帧的帧头我们所记录的时间做一个计算(当帧帧头时间-上一帧帧头时间),来获取当前帧游戏状态相较于上一帧游戏状态变化的时间。如果我们选择在帧尾获取系统时间,那么,在游戏启动的第0帧(即游戏启动后第一次进入Update)到第一帧间所经历的时间是缺少第0帧本身的delta时间的,这点需要使用者注意。
至于,我们计算帧率到底是至于帧头,还是帧尾,其实差别并不是很大(一个差别上文已经提到,另一个比较明显的差别,在于置于帧尾计算帧率,会比在帧头计算帧率多调用一次获取系统时间的函数——这是由于在帧头,我们需要计算游戏状态变化的时间)。
如果需要针对某个单帧进行性能分析,则需要借助专业的性能分析软件(由于显卡的渲染动作是不能直接在程序的流程中追踪,当然,借助一些渲染API还是可以达到类似效果,个人认为供学习用不错,如果是开发的话,性价比不高)。 
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