cocos2d-x的第一个游戏

最近开始了我的第一个cocos2d-x游戏的制作,在这里记录一下过程,也作为对自己的激励。

大概看了看cocos2d-x的使用方式,又复习了一下c++的语法,就开始编码了。这个游戏的目的非常明确,就是练手。网上找了些资源,然后模仿一个成熟的塔防游戏就ok。重点在cocos2d-x游戏开发的经验积累。

创建出cocos2d-x的项目后,首先先改造一下,把之前的helloword的CCLayer去掉,将主屏幕拆分出来。目的是为了让所有的场景切换我自己来管理,交给主屏幕CCScene去做。于是我写了一个MainScene继承与CCScene,然后用它去管理其他的界面。每一个界面都是一个CCLayer,这样基本的结构就做好了。

然后是菜单页,用到了CCMenu,这里熟悉了一下图片的加载方式和使用方式,还有CCMenu的使用方式。经过一番研究,MenuLayer类的初步样子完成了。其他功能先不做,先做进入游戏的部分。

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