双缓冲在画板程序中的应用(二)

本文详细介绍了如何在画板程序中利用双缓冲技术实现图形的绘制,包括直线、长方体和椭圆等。在鼠标拖拽过程中,通过不断擦除和显示更新画布,而在鼠标松开时才将图形保存到缓冲区,确保了画布的平滑显示。文章提供了一个完整的WhiteBoard类实现,包含不同绘图模式的切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/文 14E.T.

2.用双缓冲实现各种图形的绘制


在一个画板程序中,用户应该能够用画笔绘制各种图形,除了上一节实现的自由画法(Freehand)外,还应该可以画直线,长方体,椭圆等等.以绘制直线为例,我们都知道,只有在松开鼠标键之后,直线才实实在在的显示在了画布上,而在拖拽鼠标的过程中,直线在画布中的显示是随着鼠标的箭头方位的变化而不断更新的.体现在程序中,这是一个不断擦除,显示,再擦除,再显示的过程.擦除的是箭头上一个点和起点间的直线,显示的是箭头当前点和起点间的的直线.这个显示的过程由update_buffer负责,而这个擦除的工作则和上一节出理刷新一样,由copy_from_offscreen_buf来完成.实际上,所谓擦除,也就是将画板恢复到某一个原来的时刻.

这一个过程在下面一个修改后的拖拽操作的处理程序中完成:

public void mouseDragged(MouseEvent e){
  Graphics g = getGraphics();
  copy_from_offscreen_buf(g);
  x1=e.getX();
  y1=e.getY();
  update_buffer(g,new DrawItem(x0,y0,x1,y1));
  g.dispose();
}

注意,在该方法中,我们没有对后台缓冲进行更新,这是因为鼠标在拖拽的时候,虽然画板上会显示线条,但是这条直线并没有真正的画下去.那么在什么时候应该对后台缓冲更新呢?显然,是在鼠标松开的时候.我们需要在mouseReleased方法中做这个工作.

  public void mouseReleased(MouseEvent e){
    Graphics g = getGraphics();
    copy_from_offscreen_buf(g);
    x1=e.getX();
    y1=e.getY();
    update_buffer(g

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