【Java-网络编程】

七层网络模型

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相关的协议

TCP协议

传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的协议,类似于打电话。

  • 建立连接 => 进行通信 => 断开连接
  • 在传输前采用"三次握手"方式。
  • 在通信的整个过程中全程保持连接,形成数据传输通道。
  • 保证了数据传输的可靠性和有序性。
  • 是一种全双工的字节流通信方式,可以进行大数据量的传输。
  • 传输完毕后需要释放已建立的连接,发送数据的效率比较低。
UDP协议

用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一种非面向连接的协议,类似于写信。

  • 在通信的整个过程中不需要保持连接,其实是不需要建立连接。
  • 不保证数据传输的可靠性和有序性。
  • 是一种全双工的数据报通信方式,每个数据报的大小限制在64K内。
  • 发送数据完毕后无需释放资源,开销小,发送数据的效率比较高,速度快。
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IP地址

  • 192.168.1.1 - 是绝大多数路由器的登录地址,主要配置用户名和密码以及Mac过滤。
  • IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是由32位二进制组成的整数,叫做IPv4,当然也有128位二进制组成的整数,叫做IPv6,目前主流的还是IPv4。
  • 日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整
    数,不同的整数之间采用小数点隔开。
  • 如:
    0x01020304 => 1.2.3.4
  • 查看IP地址的方式:
    Windows系统:在dos窗口中使用ipconfig或ipconfig/all命令即可
    Unix/linux系统:在终端窗口中使用ifconfig或/sbin/ifconfig命令即可
  • 特殊的地址
    本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost

端口号

  • IP地址 - 可以定位到具体某一台设备。
  • 端口号 - 可以定位到该设备中具体某一个进程。
  • 端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024之间的端口号通常被系统占用,建议编程从1025开始使用。
  • 特殊的端口:
    HTTP:80 FTP:21 Oracle:1521 MySQL:3306 Tomcat:8080
    网络编程需要提供:IP地址 + 端口号,组合在一起叫做网络套接字:Socket。

基于tcp协议的编程模型

C/S架构的简介
  • 在C/S模式下客户向服务器发出服务请求,服务器接收请求后提供服务。
  • 客户端部分:为每个用户所专有的,负责执行前台功能。
  • 服务器部分:由多个用户共享的信息与功能,招待后台服务。
编程模型
  • 服务器:
    (1)创建ServerSocket类型的对象并提供端口号;
    (2)等待客户端的连接请求,调用accept()方法;
    (3)使用输入输出流进行通信;
    (4)关闭Socket;
  • 客户端:
    (1)创建Socket类型的对象并提供服务器的IP地址和端口号;
    (2)使用输入输出流进行通信;
    (3)关闭Socket;
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ServerSocket类

java.net.ServerSocket类主要用于描述服务器套接字信息。

方法声明功能介绍
ServerSocket(int port)根据参数指定的端口号来构造对象
Socket accept()侦听并接收到此套接字的连接请求
void close()用于关闭套接字
Socket类

java.net.Socket类主要用于描述客户端套接字,是两台机器间通信的端点。

方法声明功能介绍
Socket(String host, int port)根据指定主机名和端口来构造对象
InputStream getInputStream()用于获取当前套接字的输入流
OutputStream getOutputStream()用于获取当前套接字的输出流
void close()用于关闭套接字

注意事项

  • 客户端 Socket 与服务器端 Socket 对应, 都包含输入和输出流。
  • 客户端的socket.getInputStream() 连接于服务器socket.getOutputStream()。
  • 客户端的socket.getOutputStream()连接于服务器socket.getInputStream()

使用多线程实现服务器和客户端之间的通信:

/**
 * @author yuandao
 * @date Created in 2022/2/27 11:08
 * @description server
 */
public class ServerTest {
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket accept = null;
        try {
            // 1.创建ServerSocket对象
            serverSocket = new ServerSocket(1080);
            while (true) {
                // 2.等待客户端连接
                System.out.println("等待客户端连接...");
                accept = serverSocket.accept();
                System.out.println("客户端" + accept.getInetAddress() +"连接成功!");
                new Thread(new RunnableTest(accept)).start();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (accept != null) {
                try {
                    accept.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (serverSocket != null) {
                try {
                    serverSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
/**
 * @author yuandao
 * @date Created in 2022/2/27 14:16
 * @description runnable
 */
public class RunnableTest implements Runnable {

    private Socket accept;

    private BufferedReader reader;

    private PrintStream printStream;

    public RunnableTest(Socket socket) {
        this.accept = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(accept.getInputStream()));
            printStream = new PrintStream(accept.getOutputStream());
            while (true) {
                // 3.使用输入输出流进行通信
                String message = reader.readLine();
                System.out.println("客户端发来的消息:" + message);
                if ("bye".equalsIgnoreCase(message)) {
                    System.out.println("客户端已下线");
                    break;
                }
                System.out.println("正在给客户端回复...");
                Thread.sleep(3000);
                printStream.println("I received!");
                System.out.println("回复成功!");
            }
        } catch (IOException | InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (printStream != null) {
                printStream.close();
            }
            if (reader != null) {
                try {
                    reader.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
/**
 * @author yuandao
 * @date Created in 2022/2/27 11:12
 * @description client
 */
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        PrintStream p = null;
        Scanner sc = null;
        BufferedReader bufferedReader = null;
        try {
            // 1.创建Socket对象
            socket = new Socket("127.0.0.1", 1080);
            System.out.println("连接服务器成功!");
            p = new PrintStream(socket.getOutputStream());
            bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            sc = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                // 2.使用输入输出流进行通信
                System.out.println("请输入要发送的消息:");
                String next = sc.next();
                System.out.println("正在发送消息...");
                Thread.sleep(3000);
                p.println(next);
                System.out.println("发送成功!");
                if ("bye".equalsIgnoreCase(next)) {
                    break;
                }
                System.out.println("正在接收服务器的答复...");
                String message = bufferedReader.readLine();
                System.out.println("服务器回复的消息:" + message);

            }
        } catch (IOException | InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 3.关闭资源
            if (bufferedReader != null) {
                try {
                    bufferedReader.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (p != null) {
                p.close();
            }
            if (sc != null) {
                sc.close();
            }
            if (socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

基于udp协议的编程模型

  • 接收方:
    (1)创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号;
    (2)创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区;
    (3)通过Socket接收数据内容存放到Packet中,调用receive方法;
    (4)关闭Socket;
  • 发送方:
    (1)创建DatagramSocket类型的对象;
    (2)创建DatagramPacket类型的对象并提供接收方的通信地址;
    (3)通过Socket将Packet中的数据内容发送出去,调用send方法;
    (4)关闭Socket;
DatagramSocket类

java.net.DatagramSocket类主要用于描述发送和接收数据报的套接字(邮局)。
换句话说,该类就是包裹投递服务的发送或接收点。

方法声明功能介绍
DatagramSocket()使用无参的方式构造对象
DatagramSocket(int port)根据参数指定的端口号来构造对象
void receive(DatagramPacket p)用于接收数据报存放到参数指定的位置
void send(DatagramPacket p)用于将参数指定的数据报发送出去
void close()关闭Socket并释放相关资源
DatagramPacket类

java.net.DatagramPacket类主要用于描述数据报,数据报用来实现无连接包裹投递服务。

方法声明功能介绍
DatagramPacket(byte[] buf, int length)根据参数指定的数组来构造对象,用于接收长度为length的数据报
DatagramPacket(byte[] buf, int length,InetAddress address, int port)根据参数指定数组来构造对象,将数据报发送到指定地址和端口
InetAddress getAddress()用于获取发送方或接收方的通信地址
int getPort()用于获取发送方或接收方的端口号
int getLength()用于获取发送数据或接收数据的长度
InetAddress类

java.net.InetAddress类主要用于描述互联网通信地址信息。

方法声明功能介绍
static InetAddress getLocalHost()用于获取当前主机的通信地址
static InetAddress getByName(String host)根据参数指定的主机名获取通信地址

URL类

  • java.net.URL(Uniform Resource Identifier)类主要用于表示统一的资源定位器,也就是指向万
    维网上“资源”的指针。这个资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数
    据库或搜索引擎的查询等。
  • 通过URL可以访问万维网上的网络资源,最常见的就是www和ftp站点,浏览器通过解析给定的
    URL可以在网络上查找相应的资源。
  • URL的基本结构如下:
    <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<资源地址>
方法声明功能介绍
URL(String spec)根据参数指定的字符串信息构造对象
String getProtocol()获取协议名称
String getHost()获取主机名称
int getPort()获取端口号
String getPath()获取路径信息
String getFile()获取文件名
URLConnection openConnection()获取URLConnection类的实例

URLConnection类

java.net.URLConnection类是个抽象类,该类表示应用程序和URL之间的通信链接的所有类的超
类,主要实现类有支持HTTP特有功能的HttpURLConnection类。

HttpURLConnection类的常用方法

方法声明功能介绍
InputStream getInputStream()获取输入流
void disconnect()断开连接
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