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Unity
xmhwjzabc
没有任何经历的初学者
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unity 切换场景不销毁物体问题
在用unity进行游戏开发时我们有时需要一些物体在场景切换时不需要被销毁这时我们可以用官方给的DontDestroyOnLoad()方法,这个方法可以让我们在场景切换时不销毁场景。但如果你又返回这个场景(创建不可销毁物体的场景)时就会发现会有两个这个物体(标记为不可销毁的物体)。这个问题有一个较为简单的解决方法就是: 在物体的Awake()或Star()方法中加入这段代...原创 2018-12-10 18:21:39 · 7881 阅读 · 1 评论 -
unity VRUI点击——脚本VRTK_UI Pointer
基本思路:利用激光代替物体与UI界面的交互,VRTK_UI Point 脚本会发射一条隐形的射线来进行UI的交互基本实现步骤:1.将脚本挂载在射线起点的物体上;2.物体上需要有VRTK_Controller Events脚本用来检测手柄上的按钮按下事件,如果没有这个脚本则需要在VRTK_UI Pointer这个脚本中更改脚本属性controller的获取去方式,将属性controll...原创 2019-04-07 22:22:39 · 3706 阅读 · 0 评论 -
unity 绘制射线——使用LineRenderer组件
LineRenderer组件基本属性:一、LineRender是一个以顶点去控制渲染尺寸和位置的条带,顶点个数和具体坐标我们自己可以完全操控。1.Materials:材质,控制线条整体的颜色2.Width:控制线宽 。3.positions:size:长度4.Use World Space:是否使用世界坐标系,还是使用相对坐标系5.Color:线条的颜色,这里需要注意,如...原创 2019-04-07 16:54:37 · 7593 阅读 · 1 评论 -
unity描边插件Highlighting System v4.0(Unity边缘高亮插件)
实现步骤:1.在摄像机上挂载脚本HighlightingRenderer2.在需要描边的物体上挂载脚本Highlighter3.在需要物体描边的时候调用脚本上的方法On(Color.red)参数为描边的颜色。4.当不需要描边是电泳脚本中的Off()方法取消描边。...原创 2019-04-06 20:49:07 · 1507 阅读 · 0 评论 -
unity 动画状态机面板学习
部分参考:https://www.cnblogs.com/hont/p/5099213.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral一、动画切换的基本属性:1.has exit time选项:作用1:在动画过度没有conditions判断田间的情况下,勾选has exit time ,可以让动画播放正常过渡,但是若没有勾选has exit...原创 2019-04-03 23:23:44 · 655 阅读 · 0 评论