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原创 Unity3D纹理旋转两种实现方法

Unity3D纹理旋转两种实现方法

2017-07-21 17:33:44 3952

原创 学习泛型方法的两个小心得

最近研究了下c#泛型方法,基本明白了它的用法和意义,有所得而记之以备忘: 1 泛型类型转换,要先转为object,再转为其他类型; 2.泛型实例化,要用到泛型约束,才能使用new

2013-11-09 16:05:38 415

转载 那个叫鲁迅的终于从教科书里滚蛋了(转帖)

 近来,由于人民教育出版社在新版语文教材中逐步剔除鲁迅的文章,引来一片争议,赞者有之,阻者有之。而笔者认为,在近年来对鲁迅话题经历了沉默、回避、冷淡的过程后,现在让其滚蛋,已经是时候了。/来自中华网社区 club.china.com/      鲁迅之所以滚蛋,是因为那些曾经被其攻击、痛斥、讥讽、怜悯的人物又一次复活了,鲁迅的存在,让他们感到恐惧、惊慌、卑怯,甚至无地自容。/来

2009-11-11 09:34:00 1041

原创 完整的使用GDI分割图片的win32程序

最近研究了一下gdi,想做个拼图游戏。以下就是用来图片分割的代码:// sliptImage.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include #include #include  #pragma comment(lib,"gdiplus")#define MAX_LOADSTRING 100// 全局变量:HINSTANCE hInst;        // 当前实

2009-02-20 13:47:00 1735 1

RotateTexture

Unity3D纹理旋转用两种方法实现(shader,script)

2017-07-21

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