Unity3D纹理旋转两种实现方法

本文介绍了两种在Unity3D中实现纹理旋转的方法。第一种方法通过代码,利用MeshFilter.mesh.SetUVs函数调整UV坐标实现旋转;第二种方法使用Shader,详细教程参考给出的链接。提供有具体的代码示例和下载资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法一:用代码实现

主要通过 MeshFilter.mesh.SetUVs函数来实现uv旋转,主要代码如下:

    public void RotateUV ()
    {
        List<Vector2> uvs = new List<Vector2>( go.GetComponent<MeshFilter>().mesh.uv );


        float speed = 0;
        if ( switchfun )
            speed = rotatespeed * Mathf.Deg2Rad * Time.deltaTime;
        else
            speed = rotatespeed * Mathf.Deg2Rad;


        for ( int i = 0; i < uvs.Count; i++ )
        {
            Vector2 uv = uvs[i] - new Vector2( 0.5f, 0.5f );
            uv = new Vector2( uv.x * Mathf.Cos( speed ) - uv.y * Mathf.Sin( speed ),
                              uv.x * Mathf.Sin( speed ) + uv.y * Mathf.Cos( speed ) );
            uv += new Vector2( 0.5f, 0.5f );
            uvs[i] = uv;

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