canvas

1. 概述

canvas类似于html其他标签一样,可以直接使用(现在一般的都是可以直接使用
看起来和 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。实际上, 标签只有两个属性width和height。

2. 常用方法

2.1 getContext()

类似于得到一个画布, getContext() 方法访问绘画上下文

var canvas = document.getElementById("tutorial");
var ctx = canvas.getContext("2d");

2.2 Rect(x, y, width, height)

绘制一个矩形

fillRect 绘制填充的矩阵

<html>
  <head>
    <script type="application/javascript">
      function draw() {
      var canvas = document.getElementById("canvas");
      if (canvas.getContext) {
        var ctx = canvas.getContext("2d"); // 得到画笔

      ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; // 画笔颜色
      ctx.fillRect(10, 10, 55, 50); // 左上 大小

      ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
      ctx.fillRect(30, 30, 55, 50);

      ctx.fillStyle = 'rgb(0,200,0)';
      ctx.fillRect(100,100,50,50);
      }
      }
    </script>
  </head>
  <body onload="draw();">
    <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
  </body>
</html>

在这里插入图片描述

2.3 strokeRect(x, y, width, height)

绘制一个边框矩阵

2.4 clearRect(x, y, width, height)

清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。

<html>
  <head>
    <script type="application/javascript">

      function draw() {
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        if (canvas.getContext) {
          var ctx = canvas.getContext("2d");

          ctx.fillRect(25, 25, 100, 100);
          ctx.clearRect(45, 45, 60, 60);
          ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
        }
      }
    </script>
  </head>
  <body onload="draw();">
    <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
  </body>
</html>

2.5 moveTo(x, y)

将笔触移动到指定的坐标 x 以及 y 上。设置起点

2.6 lineTo(x,y)

绘制一条从当前位置到指定 x 以及 y 位置的直线。

2.7 fill()

填充

2.8 stroke()

描边

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <script>
    function paint(){
      const canvas = document.getElementById('canvas');
      if (canvas.getContext) {
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(10,5);// 起始点
        ctx.lineTo(0,20);
        ctx.lineTo(20,20);
        ctx.fill()
      }
    }
  </script>
</head>
<body onload="paint()">
  <canvas width="150px" height="150px" id="canvas"></canvas>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <script>
    function paint(){
      const canvas = document.getElementById('canvas');
      if (canvas.getContext) {
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(10,5);// 起始点
        ctx.lineTo(0,20);
        ctx.lineTo(20,20);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
      }
    }
  </script>
</head>
<body onload="paint()">
  <canvas width="150px" height="150px" id="canvas"></canvas>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值