总结复习一些基本的东西,主要是与OC不同的以及新增的。
一、基本数据类型
Int、Float、Double、Bool、Character、String(首字母都大写)
Array、Dictionary、元组类型(Tuple)、可选类型(Optional)
指定数据类型:
let a:Int = 10 //指定数据类型。 一般不需要指定,会自动判断类型。 (使用时需初始化)
1.1 整形
//1.1整形
let maxInt = Int.max //获取Int类型的最大值
let minInt = Int.min
let a1 = 10 //十进制
let a2 = 0b1010 //二进制以0b开头
let a3 = 0o12 //八进制以0o开头
let a4 = 0xA //十六进制0x
1.2 浮点
//1.2浮点型Float,Double
let b1 = 0.123 //默认是Double
let b2 = 0.123e3 //123.0
1.3 Bool ,跟上主流了。。。。
//1.3Bool (不是YES/NO了)
let c1 = true
let c2 = false
1.4 元祖
//1.4元组. 可以是N个任意类型的数据
let tup1 = (age:1,name:"abc",hight:2,jj:0.1) //带元素名称
let tup2 = (1,"abc",2,0.1) //省略元素名称
var tup3:(Int,String) = (1,"haha") //指定类型. (指定类型后就不能再写元素名称了)
var (t1,t2) = tup3 //直接弄2个变量接收元祖
var (_,t3) = tup3 //只接收一个
1.5 可选(要么返回该值,要么为nil)
var possibleNumber = "123"
var convertedNumber:Int? = possibleNumber.toInt() //转换可能失败. (在类型后面加?表示可选)
//获取可选类型的值,需要在后面加上!
if convertedNumber != nil{
println("convertedNumber的值为\(convertedNumber!)")
}
//OC中的nil指向一个不存在的对象, 而Swift中nil不是指针,而是一个缺省值
//possibleNumber = nil //普通的变量是不能赋值为nil
//convertedNumber = nil //可选类型能赋值为nil, 当没有值时,自动赋值为nil
if let my = convertedNumber {
println("这是可选绑定!\(my)")
}
简化了不少。
//2.1可以在数字中增加额外的0或_, 增强可读写
let d1 = 000123
let d2 = 00123.0012300
let d3 = 1_2_3
//let d4 = _123 //错误
//2.2类型转换
let e1 = 1
let e2 = 0.12
//let e3 = e1 + e2 //错误, 类型不同不能直接相加
let e3 = Double(e1) + e2 //类型转换
类型别名就相当于C中的typedef
//2.3 类型别名 typealias
typealias XNInt = Int
let test:XNInt = 10
三、新加的几个运算符
3.1 范围运算符,上篇WWDC上用过
//3.1 范围运算符..< ...
for index1 in 1...10{ } //表示闭包[1 10]
for index2 in 1..<10{ } //表示半闭合[1 10)
3.2 溢出运算符。(新增加的,可用来处理数据溢出的情况)
&+溢出加 &-溢出减 &*溢出乘 &/溢出除 &%溢出余
let f1 = UInt.max
//let f2 = x + 1 //这样写会上溢
let f2 = f1 &+ 1 //溢出加. 值为0. 变为溢出后的最小值
let g1 = 10
//let g2 = g1 / 0 //会报错
let g2 = g1 &/ 0 //值为0
//let g3 = g1 % 0 //会报错
let g3 = g1 &% 0 //值为0
3.3 一些注意的地方
非0即真这种C语言的东西遭淘汰!赋值更加灵活,且赋值没有返回值。
let (x,y) = (1,2) //整体赋值
//if(x = y){ } //这样写是错误的. 能防止将==写成=
//if(10){ } //这样写也是错误的. 非0即真已经不适用.
if(true){ }
四、流程控制语句
新增加for in语句,同时switch语句更加灵活。
4.1 循环for in
for h1 in 1...10{
println(h1)
}
for _ in 1..<10{ //不需要用到范围中的值时,直接忽略用_
println("####")
}
4.2 标签 (可用来跳出指定循环,了解即可)
xn:
for _ in 1...3 {
println("***")
for tmp in 1...5{
println("###")
//指定退出
if tmp == 3{
break xn
}
}
}
4.3 Switch语句
1)与C语言中的不同. 不必每个case下写break,自动break
2)每个case后面必须有可执行语句, 否则会报错
3)每个case都可以匹配多个条件, 也可以填写一个范围
4)switch要保证处理所有的情况,一定加上default.
5)case还可以匹配元祖
let score = 10
switch score{
case 0...3:
println("差")
case 4,5,6,7:
println("良")
case 8...10:
println("优")
default:
println("超神")
}
评价:确实简化不少,写起来也挺顺手。
示例代码见:http://github.com/xn4545945/SwiftLearning
参考:
The Swift Programming Language
Apple Dev Center
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