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Android游戏开发---2D游戏中背景的绘制

游戏制作初始,绘制背景是其中很靠前的步骤。 类似于雷电的游戏,手机游戏屏幕大小固定,不可能采取移动飞机本身来得到移动的效果。一般都采用移动背景的办法来产生飞机动的效果。 关于移动背景,有两种做法: 1. 一副大长图慢慢移动(一整个关卡就一张图)。 2. 一张上下部分能衔接着的图循环移动...

2013-02-25 16:27:36

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OpenGL---点、直线、多边形与几个函数小记

一、点、直线和多边形 一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素,虽然它可能足够小,但并不会是无穷小。 数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。 OpenGL规定,一个多边形必须是一个...

2013-02-15 17:29:19

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OpenGL---Windows下配置与第一个OpenGL程序

下面记录一下Windows下配置OpenGL与我的第一个OpenGL程序。 第一步:选择一个编译环境    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我选择的是VS 20...

2013-02-12 19:27:48

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Android游戏开发---抗锯齿设置

新年新气象,发篇文章。祝看到文章的同志们新年快乐。 抗锯齿在游戏中很重要。玩过大型游戏的同学肯定知道都有抗锯齿的设置。Android中也需要。 出现锯齿条件:倾斜或旋转、快速变化。 当在屏幕上画一条直线时, 横竖不会出现锯齿, 但是当斜着画时, 就会出现锯齿的效果。 画笔的抗锯...

2013-02-09 13:41:28

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