【Herm程序员开发指导】第1章 概述

http://blog.csdn.net/herm_lib     daemon.huang # gmail # com

 

1.1 什么是Herm

      Herm是一套快速开发高性能的网络应用的C++库,主要针对网络游戏服务器提供全套解决方案,包括接入、网游逻辑、数据缓存和持久化组件。但同时Herm也适合可以用于即时通信、流媒体、文件下载、P2P(Socket组件实现的细节已经考虑到对TCP穿透的支持)等基于TCP/IP的网络应用。

      Herm包括的组件:

      (1)base

      最基础的组件,提供线程、一读一写线程不加锁的ring buffer、二进制消息解析器、支持多态的对象管理器和可支持多线程写入的完整的日志模块等。

       用面向对象和泛型的方法抽象了TCP/UDP的Socket IOs;抽象了Win32 Select、Linux epoll和FreeBSD kqueue的多路复用API。统一了三者水平模式(Level Triggered)的语义(一套代码在Win32/Linux/FreeBSD运行结果是一样的),Linux上也支持了边缘模式(Edge Triggered)。

      基于base其他功能,抽象出Network,Peer和Session对象,为外层提供了最终网络组件(Net)。

      (2)app

       为业务进程提供基础功能的框架,实现了linux上各种daemon进程常见的功能(start,stop等)。

       (3) cached

        基于(1)(2)实现的缓存和持久化的中间件。见这里介绍:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/8171196

 

       Herm目前仅支持Linux/Windows/FreeBSD 32bits平台。调用者可以基于不同的需求使用不同的组件。

 

1.2 最简单的例子

      本节给出两个分别用app和base/socket组件实现的简单TCP Server的例子。所有的例子可以参考examples frameworks和multiplexors目录。

 

1.2.1  用app组件(主要用了base/net的组件)实现TCP Server

 

      首先,实现一个Listener,

        

 

       实现一个App,

      

 

1.2.2 用Socket组件实现TCP Server

       用Socket组件实现TCP Server更灵活,但实现者要做一些额外的工作,比如tcp stream解析,缓冲队列处理等等。

       首先实现一个AcceptHandler,处理Client连接,

      

 

        实现StreamHandler, 处理数据收发,

         

 

        最后,在一个线程里把上面Handler执行起来,

       

 

1.3 下一章话题

      下章将较详细地介绍Framework组件,主要介绍如何用Framework实现真实可用的网络游戏的接入网关Server(gated)和逻辑Server(zoned)。

 

 

 

 

 

 

1.1 什么是Herm Herm是一套快速开发高性能的网络应用的C++库。比如开发网络游戏、即时通信、流媒体、文件下载、P2P等基于TCP/IP网络应用Herm包括三个组件: (1)Utilities 最基础的组件,提供线程、一读一写线程不加锁的ring buffer、二进制消息解析器、支持多态的对象管理器等。 (2)Socket 用面向对象和泛型的方法抽象了TCP/UDP的Socket IOs;抽象了Win32 Select、Linux epoll和FreeBSD kqueue的多路复用API。统一了三者水平模式(Level Triggered)的语义(一套代码在Win32/Linux/FreeBSD运行结果是一样的),Linux上也支持了边缘模式(Edge Triggered)。 (3)Framework 基于Utilities和Socket的简化开发网络应用的框架,抽象出Peer和Session对象。Peer和Session对象以及Framework实现的功能将在第2介绍。 Herm目前仅支持Linux/Windows/FreeBSD 32bits平台。调用者可以基于不同的需求使用不用的组件。 1.2 最简单的例子 本节给出两个分别用Framework和Socket组件实现的简单TCP Server的例子。所有的例子可以参考examples frameworks和multiplexors目录。 1.2.1 用Framework实现TCP Server 首先,实现一个Listener, class Listener : public Herm::Listener { virtual void Accept(Herm::Session* session) { // 在这里得到一个于客户端通信的Session // 注册用于处理收到的消息的handler // 用Session::Push将数据写到发送buffer,最终数据传给client } }; 实现一个App, class App : public Herm::App { virtual bool Init() { // 1. 创建Network Herm::Network* net = CreateNetwork(); // 2. 创建一个TCP Server Peer,将Listener注册到Peer,进行监听 Herm::Peer* peer = net->CreateTCPServer(addr, new Listener); } }; 1.2.2 用Socket实现TCP ServerSocket实现TCP Server更灵活,但实现者要做一些额外的工作,比如tcp stream解析,缓冲队列处理等等。 首先实现一个AcceptHandler,处理Client连接, class AcceptHandler : public Herm::EventHandler { virtual int Receive(int) { m_acceptor->Accept(streamHandler->GetStream()); g_reactor->Register(streamHandler, Herm::READ_MASK); ... } private: Herm::Acceptor* m_acceptor; }; 实现StreamHandler, 处理数据收发, class StreamHandler : public Herm::EventHandler { // Handle onle int param on FreeBSD, pls see the example of FreeBSD_tcp_server virtual int Receive(int) { m_stream->Recieve(buf, .......); ..... } private: Herm::Stream* m_stream; }; 最后,在一个线程里把上面Handler执行起来, while (true) g_reactor->Run(); 1.3 Herm地址 https://sourceforge.net/projects/speed/ 1.4 下一话题 下将较详细地介绍Framework组件,主要介绍如何用Framework实现真实可用的网络游戏的接入网关Server(gated)和逻辑Server(zoned) 转自CSDN的herm_lib http://blog.csdn.net/herm_lib
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