canvas状态的保存与恢复

本文详细探讨了HTML5 Canvas中的状态保存和恢复机制。重点讲述了绘画状态包括的内容,如颜色、线条样式、裁剪区域等,并阐述了如何使用save()方法保存状态以及restore()方法恢复状态,实现多次绘制操作后的状态回溯。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 状态的保存

 save() 
 canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存
1.1 绘画状态包括
1. 当前应用的变形(移动、旋转、缩放)
2. strokeStyle/fillStyle/globalAlpha/lineWidth/lineCap/lineJoin/miterLimit/shadowOffsetX/shadowOffsetY/shadowBlur/shadowColor/globalCompositeOperation的值
3. 当前裁切路径

可以调用任意多次save方法,即将多个绘画状态压栈

2. 状态的恢复

 restore() 
 每次调用restore方法,上一个保存的状态就从栈中弹出,恢复该保存状态的设定
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Canvas</title>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="600" style="border: solid 1px #24d1ec"></canvas>
    <script>
        function draw() {
            let canvas = document.getElementById('canvas');
            let ctx = canvas.getContext('2d');

            //使用默认颜色填充矩形
            ctx.fillRect(0 ,0, 150, 150);
            ctx.save();//压栈1

            //使用#ee5500颜色填充矩形
            ctx.fillStyle = '#ee5500';
            ctx.fillRect(15, 15, 120, 120);
            ctx.save();//压栈1

            //使用#33ffee颜色填充矩形
            ctx.fillStyle = '#33ffee';
            ctx.fillRect(30, 30, 90, 90);

            //使用#ee5500颜色填充矩形
            ctx.restore(); //弹栈1,此时fillStyle = '#ee5500'
            ctx.fillRect(45, 45, 60, 60);

            //使用默认颜色填充矩形
            ctx.restore(); //弹栈2,此时fillStyle为默认值
            ctx.fillRect(60, 60, 30, 30)
        }
        draw()
    </script>
</body>
</html>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值