SwiftUI 实现360查看立体图片及视频

最近看到一个能够在应用中观看360视频的应用,也来实现一下,熟悉一下操作。
先看一下当前实现效果。
请添加图片描述
用到了以下几个框架

  • AVKit
  • SceneKit
  • SpriteKit

整体思路就是,首先先搭建一个场景,然后把物体跟相机都放进去,之后可以控制相机观察相应的物体。

首先声明以下场景及节点:

    @State var scene: SCNScene = SCNScene()
    @State var camera: SCNNode = SCNNode()
    @State var circle: SCNNode = SCNNode()

界面部分:

        VStack {
            SceneView(
                scene: scene,
                pointOfView: camera,
                options: [
                    .allowsCameraControl,
                    .autoenablesDefaultLighting,
                    .temporalAntialiasingEnabled
                ]
            )
            .border(Color.red, width: 3)
        }

在页面显示的时候配置摄像机

        .onAppear {
            camera.camera = SCNCamera()
            camera.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
            camera.camera?.zFar = 1000
        }

之后后台放置物品及图像纹理贴图。

			// 球体
            let geo = SCNSphere(radius: 200)
            geo.segmentCount = 60
            
            // 材质
            let material = SCNMaterial()
            material.lightingModel = .constant
            material.isDoubleSided = true // 双面可见
            material.transparencyMode = .aOne
            circle = SCNNode(geometry: geo)
            circle.geometry!.materials = [material]
            circle.position = .init(x: 0, y: 0, z: -100)
            
            scene.rootNode.addChildNode(circle)
            // 贴纹理
            material.diffuse.contents = UIImage(named: "p360")

测试图如下:
请添加图片描述
整体代码如下:

import SwiftUI
import AVKit
import SceneKit
import SpriteKit

struct ContentView: View {
    @State var player: AVPlayer = AVPlayer()
    
    @State var scene: SCNScene = SCNScene()
    @State var camera: SCNNode = SCNNode()
    @State var circle: SCNNode = SCNNode()
    
    var body: some View {
        VStack {
            SceneView(
                scene: scene,
                pointOfView: camera,
                options: [
                    .allowsCameraControl,
                    .autoenablesDefaultLighting,
                    .temporalAntialiasingEnabled
                ]
            )
            .border(Color.red, width: 3)
        }
        .padding()
        .onAppear {
            camera.camera = SCNCamera()
            camera.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
            camera.camera?.zFar = 1000
        }
        .task {
            let geo = SCNSphere(radius: 200)
            geo.segmentCount = 60
            
            let material = SCNMaterial()
            material.lightingModel = .constant
            material.isDoubleSided = true
            material.transparencyMode = .aOne
            circle = SCNNode(geometry: geo)
            circle.geometry!.materials = [material]
            circle.position = .init(x: 0, y: 0, z: -100)
            
            scene.rootNode.addChildNode(circle)
            
            material.diffuse.contents = UIImage(named: "p360")
        }
    }
}

如果是视频,把其中的纹理替换成如下部分:

            if let url = Bundle.main.url(forResource: "a360", withExtension: "mp4") {
                self.player = AVPlayer(url: url)
                self.player.play()

                let skScene = SKScene(size: .init(width: 1000, height: 1000))
                skScene.scaleMode = .aspectFill

                let skNode = SKVideoNode(avPlayer: self.player)
                skNode.size = .init(width: 1000, height: 1000)
                skNode.position = .init(x: 500, y: 500)// 位置默认在左下角,因此增加点偏移,也可以通过设置矛点来操作

                skScene.addChild(skNode)
                
                material.diffuse.contents = skScene
            }

测试视频地址如下:
https://download.csdn.net/download/xo19882011/87406177

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