计算机图形学实验之直线段的编码裁剪算法(Cohen-SutherLand算法

实验目的: 掌握相关算法的原理及实现

实验要求: 实现基础代码; 图形化交互;

其他(可选): 实现NLN直线段裁剪算法

以下代码仅供参考

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

#define INSIDE 0
#define LEFT 1
#define RIGHT 2
#define BOTTOM 4
#define TOP 8

int compute_outcode(int x, int y, int xmin, int xmax, int ymin, int ymax) {
    int code = INSIDE;
    if (x < xmin) {
        code |= LEFT;
    }
    else if (x > xmax) {
        code |= RIGHT;
    }
    if (y < ymin) {
        code |= BOTTOM;
    }
    else if (y > ymax) {
        code |= TOP;
    }
    return code;
}

void cohen_sutherland(int x1, int y1, int x2, int y2, int xmin, int xmax, int ymin, int ymax) {
    int outcode1 = compute_outcode(x1, y1, xmin, xmax, ymin, ymax);
    int outcode2 = compute_outcode(x2, y2, xmin, xmax, ymin, ymax);

    while (1) {
        if (outcode1 == 0 && outcode2 == 0) {
            glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(x1, y1);
            glVertex2i(x2, y2);
            glEnd();
            break;
        }

        if (outcode1 & outcode2) {
            break;
        }

        int x, y;
        int outcode_out = outcode1 ? outcode1 : outcode2;

        if (outcode_out & LEFT) {
            x = xmin;
            y = y1 + (y2 - y1) * (xmin - x1) / (x2 - x1);
        }
        else if (outcode_out & RIGHT) {
            x = xmax;
            y = y1 + (y2 - y1) * (xmax - x1) / (x2 - x1);
        }
        else if (outcode_out & BOTTOM) {
            y = ymin;
            x = x1 + (x2 - x1) * (ymin - y1) / (y2 - y1);
        }
        else if (outcode_out & TOP) {
            y = ymax;
            x = x1 + (x2 - x1) * (ymax - y1) / (y2 - y1);
        }

        if (outcode_out == outcode1) {
            x1 = x;
            y1 = y;
            outcode1 = compute_outcode(x1, y1, xmin, xmax, ymin, ymax);
        }
        else {
            x2 = x;
            y2 = y;
            outcode2 = compute_outcode(x2, y2, xmin, xmax, ymin, ymax);
        }
    }
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    int x1 = 100, y1 = 100, x2 = 500, y2 = 400;
    int xmin = 200, xmax = 600, ymin = 200, ymax = 500;

    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex2i(xmin, ymin);
    glVertex2i(xmax, ymin);
    glVertex2i(xmax, ymax);
    glVertex2i(xmin, ymax);
    glEnd();

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    cohen_sutherland(x1, y1, x2, y2, xmin, xmax, ymin, ymax);

    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Cohen-Sutherland Algorithm");
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 600.0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;

使用了OpenGL库来创建窗口,并绘制了一个矩形框和一个经过裁剪的直线段,可以修改坐标来进行其他测试

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Cohen-Sutherland直线裁剪算法是一种用于裁剪直线算法。它通过对直线的端点进行编码,并利用位运算来决定是否需要进行裁剪算法的步骤如下: 1. 将裁剪窗口分为九个区域,对应于二进制编码的九个位: - 0000: 线段完全在裁剪窗口内部 - 0001: 线段与窗口左边界相交 - 0010: 线段与窗口右边界相交 - 0100: 线段与窗口下边界相交 - 1000: 线段与窗口上边界相交 - 0101: 线段与窗口左下角相交 - 1001: 线段与窗口左上角相交 - 0110: 线段与窗口右下角相交 - 1010: 线段与窗口右上角相交 2. 对直线的两个端点进行编码,并根据编码判断线段是否需要进行裁剪。 - 如果两个端点的编码都为0000,表示线段完全在裁剪窗口内部,无需裁剪。 - 如果两个端点的编码的逻辑与运算结果不为0000,表示线段与窗口有交点,需要进行裁剪。 - 如果两个端点的编码的逻辑与运算结果为0000,表示线段与窗口无交点,且整条线段都在裁剪窗口外部,无需裁剪。 3. 如果线段需要进行裁剪,则根据需要裁剪的边界进行处理: - 如果线段与左边界相交,则根据线段方向求出相交点的坐标,并更新线段的起点。 - 如果线段与右边界相交,则根据线段方向求出相交点的坐标,并更新线段的终点。 - 如果线段与下边界相交,则根据线段方向求出相交点的坐标,并更新线段的起点。 - 如果线段与上边界相交,则根据线段方向求出相交点的坐标,并更新线段的终点。 4. 重复步骤2和步骤3,直到线段不需要裁剪或者已经被完全裁剪。 中点分割算法是另一种裁剪直线算法。它通过递归地将线段分割为左半边和右半边,并对每一半进行裁剪,直到无法再分割或者线段完全在裁剪窗口内部。 这两种算法都可以用来实现直线裁剪,具体选择哪种算法取决于具体的应用场景和需求。

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