总项目目标:用面向过程思想设计一个简单的纸牌游戏程序,称为"Higher or Lower"(高还是低)。游戏中,玩家需要猜测接下来的一张牌是比当前牌高还是低。根据猜测的准确性,玩家可以得到或失去相应的积分。为后续对比面向对象编程思想做准备。
项目1.4 打印抽出牌的点数和花色
import random
SUIT_TUPLE = ('黑桃', '红心', '梅花', '方块')
RANK_TUPLE = ('A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K')
#洗牌函数
def shuffle(deckListIn):
deckListOut = deckListIn.copy() # 生成一副牌的副本
random.shuffle(deckListOut) # 洗牌
return deckListOut
#抽牌函数
def getCard(deckListIn):
thisCard = deckListIn.pop() # 从牌组中取第一张牌
return thisCard
#存储生成的初始牌组
startingDeckList = []
#两个嵌套的循环创建一个包含牌的字典cardDict,其中包括点数、花色和用于比较大小的值
#并将各张牌的字典添加到startingDeckList列表中。
for suit in SUIT_TUPLE:
for thisValue, rank in enumerate(RANK_TUPLE):
cardDict = {'rank&#