Unity3d 最基本delegate实例

基本的delegate代码如下:

public class Delegate : MonoBehaviour
{
    public delegate void NumDelegate(int args);

    public NumDelegate numDelegate;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        numDelegate = printNum;
        numDelegate(4);

        numDelegate += printMultiNum;//多播multicasting
        numDelegate(4);
    }

    public void printNum(int num)
    {
        print("Value of Num:" + num);
    }
    public void printMultiNum(int num)
    {
        print("Value of Num:" + num * 5);
    }
}

在unity中的显示如下:

现在提出一个需求:在unity界面上,显示三个按钮,分别显示:数字本身,数字的5倍   以及  “数字本身和数字的5倍”

将之前的代码稍稍改变,加入OnGUI()

public class Delegate : MonoBehaviour
{
    public delegate void NumDelegate(int args);

    public NumDelegate numDelegate;

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("显示数字本身"))
        {
            //只显示数字,所以numDelegate委托给printNum
            numDelegate = printNum;
            numDelegate(4);
        }
        else if (GUILayout.Button("显示数字的5倍"))
        {
            //只显示数字,所以numDelegate委托给printNum
            numDelegate = printMultiNum;//多播
            numDelegate(4);
        }
        else if (GUILayout.Button("显示数字本身和数字的5倍"))
        {
            //需要显示数字和其5倍的数 ,所以numDelegate多播给printNum和printMultiNum
            numDelegate = printNum;
            numDelegate += printMultiNum;//多播
            numDelegate(4);
        }
    }

    public void printNum(int num)
    {
        print("Value of Num:" + num);
    }
    public void printMultiNum(int num)
    {
        print("Value of Num:" + num * 5);
    }

 

在unity上的效果演示:

通过以上最简单的实例,我认为可以很好的理解委托的作用

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