使用序列化技术快速实现NavMeshAgent点击任意点寻路

场景中有 Capsule,Cube,Plan

给Plane添加组件NavMesh Surface

给Capsule添加组件NavMesh Agent

给Cube添加组件NavMesh Obstacle

在Plane的Inspctor中点击Bake

 

添加脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class Manager : MonoBehaviour
{
    //inspctor中出现OnClickEnv事件,该事件是基于Vector3的
    public EventVecter3 OnClickEnv;
    RaycastHit hit;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit);
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //触发在inspctor绑定的内容
            OnClickEnv.Invoke(hit.point);
        }
    }
}
[System.Serializable]
public class EventVecter3 : UnityEvent<Vector3> { }

在unity中添加一个empyt object,添加脚本后,在Inspctor中绑定事件

完成后Capsule可自动寻路了

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