装饰模式(Decorator)

@@@

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰模式的特点;
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的索引(reference)
(3) 装饰对象接受所有的来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

@@@

在 IO 包中用到了大量的装饰器模式,所以我们就可以这样用:

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(...)));

也就是一层一层地添加些功能,节省点类。

我们就不用写 BufferedInputStreamReader 这种类了。如果这样做的话,每种样子都来一个.

@@@

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorate 模式相比生成子类更为灵活。   

在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。   
处理那些可以撤消的职责。   
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。  

实质就是 Wrapper. 一层一层的封装。可以封装任意层。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值