C++11 concurrent progamming (1) join/detach

理解john() 和detach() 


#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void function_1()
{
	std::cout << "Hello,world!" << std::endl;
}
int main() {
	std::thread t1(function_1);	//t1  starts  running. 实例化一个线程对象t1
	//t1.join();  
	t1.detach();	
	return 0;
}

首先在主程序中启动了一个线程t1,现在程序中存在两个线程一个主线程,一个t1线程;

1、当调用john(),主线程等待子线程t1执行完之后,主线程才可以继续执行,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源。

2、当调用detach(),主线程与t1线程分离,这样他们成为了两个独立的线程遵循cpu的时间片调度分配策略。子线程执行完成后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。

3、不管是调用join还是detach,t1线程都会运行,不同的是调用join(),主进程会等待t1进程结束或异常退出。调用detach()则主线程不会等待子线程t1,主进程退出后,C++运行时库回收相应的线程资源。

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